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イャンクック攻略 基本情報 早い段階で戦えるようになる大型モンスター。 初心者最初の関門であり、(鳥竜種だが)基本的な飛竜の動きを学べるため、ハンター達の間ではクック先生と呼ばれる。 弱点属性は水と氷。雷もそこそこ。耐火性が高く、火属性及び龍属性以外良く通る。 怒っていない時に音爆弾等で大きな音を立てると落し物をしてしばらく無防備になる。その後必ず怒り状態に移行するため、慣れないうちは狙わないほうがよい。放心中は頭が高くなるので、近接武器では狙いづらくなる。アイルーが投げる爆弾も音爆弾と同じ効果を持つ。 状態 怒り 移行時にその場に佇み、頭を振りながら数回飛び跳ねる。足元に当たり判定有り。 吐息に火が混ざる。 瀕死 巣に戻り、眠って体力の回復を図る。 逃げる前に足を引きずる。 耳が閉じる。 イャンクックに限らないが、瀕死になると怒り状態への移行を数回までキャンセルする。 部位破壊 耳:ボロボロになる。 攻撃パターン 火炎液 山なりの軌道で前方に火属性の火炎液を吐き出す。 イャンクックの攻撃の中ではダメージの高いほうなので注意が必要。 左右に4連続で吐く事もある。 村長上位、G級クエストでは怒り状態中の火炎液が着弾点で巨大な火柱になる。ダメージも高い。 着弾点を間違えるとガードがめくられることもある。 突進 前方に突進をする。最後は滑り込み。 両側に火炎液を吐きながら突進する事もあり、この場合は途中で滑り込み突進にシフトすることが多い。 火炎を吐く突進と滑り込み突進にはそれぞれ別々の判定がある。 ついばみ 前進しながら正面、右、正面、左と4連続で突っつく。 ガードしてしまうとスタミナをごっそり持っていかれるため、できれば回避したい。 大きく跳躍してから突いてくることもある。 どちらも足元の判定はない。 回転尻尾 その場で反時計回りに尻尾を2度半回転させて薙ぎ払う。連続で使うことも多い。 回転は完全な180度ではなく160~170度ほどなので、元の位置に頭が戻ってこない。 突進から派生してこの行動を取ることもある。 空中急襲 ハンターとの距離が離れているときにときどき取る行動。飛んでエリア内を旋回したあとハンターめがけて降下する。 また、着地にあわせて攻撃を加えたときもこの行動をとることがある。 噛み付き 突進を伴いながら対象に近付き、手前で止まった後左に噛みつく。 特に避けにくい攻撃ではない。ダメージも小さい。 尻尾の左側に微量のダメージ判定があり、当たるとイャンクックの前に吹っ飛ばされる。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 近距離を保ち、威嚇時、突進後、尻尾攻撃時などに斬り刻めばいい。 欲張って次の行動に入るまで攻撃を続けず、頃合を見て一旦離脱すること。 きついという人は、シビレ罠を使って頭を狙ったり、もっとも隙の大きい威嚇時のみを狙って攻撃すると良い。 怒り時が怖いならエリアチェンジして薬草収集でもして落ち着くのを待っていよう。 双剣 基本的にひたすら乱舞で斬り刻めばいい。 飛び始めた際に同じ地点にそのまま着地するようであれば、着地直前のタイミングで好きな所に乱舞する。 どうしてもうまくいかない人やそれでも苦手だと言う人は、 尻尾を振った瞬間に左足に乱舞→右に回避し、離れて様子を見る、の繰り返しでいける。 怒りモーションの際に鬼人化していると連続で踏まれて体力を結構持っていかれるので注意 大剣 基本的に攻撃時のスキに抜刀斬り。威嚇したら溜め斬りのチャンスなので翼に叩き込む。 怒ったら欲張らずに威嚇のときのみ溜め斬りを当てチャンスをうかがう。 太刀 尻尾ふりの方向を確認して尻尾ふりを始めた時当たらない位置でひたすら△→△→△+○。 かみつき時は安全圏から頭に突きが入る。 ゲージがたまったら先程の位置で気刃斬りを喰らわせる。 ハンマー 基本的に狙いは頭。相手が振り向いた瞬間に溜め2や溜め3を入れる。 ただし、ノーモーション突進があるので、最後の攻撃の後に、すぐ側転回避をすること。倒れたら、△→△→△のコンボ。 落とし穴を仕掛け、頭を狙うだけでも討伐できる。 狩猟笛 基本は左足の外側からぶん回し。威嚇したら頭にぶん回し。 噛み付き時にも頭に攻撃が当てやすい。 笛の基本であるぶん回しの当て方を学べる相手である。 左足にぶん回し1回→回避の動作を忠実に守るだけでも討伐できる。 転倒、スタン時は頭の少し上(翼側)から斜めにぶん回しをすると当てやすい。 ただし、頭を狙ったときに打撃エフェクトが出ていない場合は頭ではなく首に当たっているため、距離に気をつける。 ランス ついばみをガードするとスタミナが激減するので、正面に立たないようにしつつ、 上方突き→右にステップ→上段突き…の繰り返しを推奨。 尻尾はガードしても良いが、大きさにもよるが標準サイズならバックステップ2回で安全圏まで離脱可能。 倒れたら突進するのが最もダメージ効率がよい。 ガンランス ランスと大体同じで、△+○の切り上げ→右にステップ→切り上げ…。 ランスとは異なり連続バックステップはできないため、尻尾はガードしたほうが安全な場合が多い。 竜撃砲は着地の瞬間や、倒れたときに叩き込む。 ガンナー ライトボウガン Lv2 通常弾を推奨。耳を破壊するなら散弾でも。 通常弾速射のボウガンで顔を集中的に狙えば比較的楽に倒せるが、隙が大きくなる分注意が必要。 とにかく顔を狙うのが最良だが、狙いにくければ狙いやすくて比較的柔らかい翼を狙うと良い。 ヘビィボウガン LV2 通常弾で頭を狙撃するのが基本となる。少しでもずれると首に当たるので、要練習。 準備動作のない攻撃が多いので、正面に立たないよう、斜め前をキープできればベスト。 肉質的には頭についで腹が柔らかいが、両足と尻尾に判定を取られやすく、狙える局面はほとんど存在しない。 頭を狙えない場合は、三番目に柔らかい羽を狙っていくのがベター。 弓 とにかく正面に立たず、クリティカル距離を維持すること。 溜めタイプは「連射」を推奨(それほど大きくないため貫通や拡散よりダメージ効率がよい)。 耳破壊は、こちらを向くタイミングで当たるよう射ち、射つと同時に回避。 同様に頭を狙うとよく怯む。 剣士攻略|(初歩) まずは出会い頭にペイントボールでマーキングする癖をつけるように。 剣は斬れ味ゲージが緑以上を推奨する。頭、尻尾以外の肉質が硬いので弾かれてしまう可能性がある。回転尻尾は、回転する方向と同じ方向に回避すれば当たらない。足元にいるだけでも当たらない場合も多い。正面からの攻撃は連続ついばみやノーモーションの突進に当たってしまうので頭を攻撃する場合は威嚇動作中か斜め横から隙をつくといいだろう。頭の部位破壊で怪鳥の耳を入手可能だ。 音爆弾はクックの行動を一定時間止める事が出来るが、その後確実に怒り状態になるので素早い攻撃を避けづらい場合は使わない事を推奨する。瀕死になり逃げ出す(飛び立つ)時に使うと墜落し、追撃のチャンスが生まれる。瀕死状態確認後、巣で寝始めた場合は素早く捕獲または大タル爆弾による攻撃。起爆用攻撃で起こしてしまわないように注意しよう。 イャンクックは巨大モンスターの基本とも言えるモンスターなので、他で苦戦するようならこのモンスターでしっかり訓練するといいだろう。 全体的に肉質がやわらかいが、脚だけはやや硬めで属性も通らない。弱点は斬撃が腹と翼、打撃が頭。 ガンナー攻略 基本的な立ち回りはは剣士と同様。ペイント弾やペイントビン、ペイントボールを忘れずに。 常にクリティカル距離を保てば、正面に立たない限り攻撃は当たらない。常にイャンクックの周りを回り、攻撃の隙を突いて横から撃つと良い。頭を狙って撃つとなお良いが、当てなくても倒せるので、無理に狙う必要は無い。 なお、ボウガンで徹甲榴弾を放つと音爆弾と同じ効果があるので注意したい。 一番弾に弱いのが頭、次いで腹、翼となっている。貫通を撃つときはここを通すように。 コメント イャンクック先生の新モーション 突進→停止→尻尾回転などをしてきます。 若干、リオレウス亜種の行動に近づいていますね。 -- 名無しさん (2008-04-01 18 39 44) オトモアイルーが投げた爆弾で行動停止、その後解除モーションをとったあと怒ります その解除モーション中にオトモアイルーの爆弾でまた行動停止しました その後もオトモアイルーがテンポよく爆弾を投げるので、何もさせないまま倒せました -- ギアノス (2008-04-07 13 52 51) ↑怒り時は音に反応しない。弱ってる時なら考えられるが… -- 名無しさん (2008-04-07 14 00 30) 音爆弾決めると100%怒るというわけではないようです。G級・効果中ハンマーによる攻撃1回(爆弾で飛ばされてしまった)で怒りませんでした -- 名無しさん (2008-04-09 18 43 00) イャンクックに限らず、飛竜は体力がある程度減ると、「怒りキャンセル」という状態になる。 怒り状態になる条件を満たしても、(怒ると帰巣がキャンセルされ、体力回復できないため)4回まで無視し、平常の状態を維持する。 リオレウス稀少種が瀕死時に怒りづらくなったり、 瀕死のガノトトスが陸に上がりづらいのも、これが原因。 -- 名無しさん (2008-04-10 13 04 28) 瀕死時は音爆弾を当てても怒り状態になりません。ボス情報の音爆弾の部分を参照してください。 -- 名無しさん (2008-04-11 12 45 00) ↑8 クックは爆弾やら音爆弾やらで モーション終わったらすぐに怒らないでモーションとる その次に怒るモーションとるから怒るモーションの前に爆弾をやればok -- 名無しさん (2008-04-21 18 24 03) 音爆状態の解除モーションが怒り突入時の地団駄と同じだが、解除モーション中はまだ怒りではない。 解除モーションの地団駄が終わったあと、あらためて怒り突入モーションの地団駄を踏む。 落ち着いて見分けて回復や砥石にあてるといい。 -- 名無しさん (2008-05-10 03 24 51) 空中急襲ですが、森丘エリア2に降りてくるときに着地する前に大剣タメ3を尻尾辺りにぶつけたら、 降りずにそのまま吹き飛ばされるように飛んでいきました。そのあとは普通の空中急襲と同じモーションです。 例に無いパターンだったので記しておきます。概出だったらすみません。 -- 名無しさん (2008-05-14 14 41 48) ↑と同じような現象を確認 挟撃のイャンクックで着地前に弓で打ったら飛んで行ってその後強襲してきました。 だれか加筆よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-05-19 01 28 23) ↑は攻撃した時に怒り状態になったのでは? -- 名無しさん (2008-06-15 14 34 01) 村☆3「大怪鳥イャンクックを倒せ!」で検証。 エリア移動の際の着地前に攻撃(ペイントボ-ル等含)すると、そのまま飛んで行く。 エリア周囲を旋回した後、そのエリアの何処かに着地する。 討伐時間が延びる為、急いでいても完全に着地するのを待つ方が無難。 -- 名無しさん (2008-07-18 21 47 22) ↑ クックに限らず,怪鳥系は未発見かつ着地前に攻撃を加えるとワールドツアーに移行するものが多いようです。 ヒプノのコメントでも書きましたが,トレジャー(密林)のクック,村上位☆8「眠りの瘴気と毒の霧」のゲリョスにて確認。 この他の怪鳥は確認していないため断定はできませんが,もしほぼ全怪鳥系が同様にワールドツアーをするようなら,牙獣種の死亡時もがきのようにボス一覧のところで示唆すべきかと。 したがって要検証扱いしておくべきでしょうね -- 名無しさん (2008-08-08 00 41 23) 突進は怒り状態でなくても両側に火炎液を吐きます。 -- 名無しさん (2008-08-13 03 00 23) 回転尻尾ですが、半回転後にもう一度回るまでの間のほんの一瞬攻撃判定が消えます。 少しタイミングがシビアですが、その一瞬に回避すれば尻尾を掻い潜ることが出来ます。 一応回避性能無しでも行けますが有ったほうが楽になります。 -- ZERO (2008-08-13 12 09 29) ↑その一瞬でなくとも、尻尾回しは前転で回避可能ですよ -- 名無しさん (2008-08-13 19 36 39) ↑↑↑下位村★2のクエストで確認済み。 どなたか修正お願いします。 -- 名無しさん (2008-09-03 11 33 52) 正直、喜ぶべきなのかどう分からないけど・・・ 麻痺したら回転尻尾を回避できるようです -- 名無しさん (2008-09-28 17 38 20) G☆1の挟撃のイャンクックにて閃光玉を使用したところ暴れたり放心したように動かなくなったりを繰り返しました。閃光玉も有効かと。 -- (2008-10-18 20 11 43) イャンクックは火炎液出すときとまるので遠くから狙ってみてもいいとおもいます -- 名無しさん (2008-10-28 22 22 34) ↑×3は「ワールドツアー」のことが言いたいんじゃないか? -- 名無しさん (2008-12-21 01 59 36) G級の旧密林素材ツアーでイャンクックがバックホバリングをしました 亜種特有の動きと攻略ページにはかいてありましたが確かに原種がそれをしました。 もしかしてG級の新モーションなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-25 21 52 33) ↑の者ですがバックホバリングのことを確かめようとしてもう一度同じクエストに行ってエリア2でたたかってみたら イャンクックがエリア移動するときにする突進(?)をして飛び上った後、低空飛行をして同エリアの北のほうに着地。 そしてまた突進→低空飛行→着地→突進・・・と3回ほど繰り返した後にエリア3にいどうしました。 あとやはりバックホバリングも1回しました。 ・・・バグでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-25 22 26 19) ↑バックホバリングってあれか? ガルルガなら咆哮と一緒に、レウスならブレスと一緒に、非怒りヒプノックなら眠りガスと一緒にやるやつ? それなら村☆2のヤツも使ってくるな -- 名無しさん (2009-07-18 01 01 11) 村3の森丘クックもバックホバリング使った気がします。 バックホバリングってあれですよね?後ろに羽ばたいてバックする時風圧が起こるやつ。 -- 名無しさん (2009-08-04 18 56 58) 村2のクックのクエストで 瀕死で無い状態でエリア9へ移動した後水を飲んでいました 体力の回復を確認 -- 名無しさん (2009-08-19 23 59 17) クック先生限定の動作で、閃光玉を使うと、上を向いてしばらくの間ボーっとする事があります。 動作中は全く攻撃判定がないので殴り放題。首が高い所に行くので剣士には頭破壊ができなくなりますが -- 名無しさん (2009-09-06 23 37 23) クックは死にそうな時は寝るはずなのに、さっきやったら寝ないまま火炎放射を撃ってきました 体力は回復していないと -- 名無しさん (2010-02-06 00 54 46) 集会所☆3のクックにて確認。 飛び立つ時(エリア移動など)に音爆弾を投げると落下してきました 落下後は怒りモーションして、再び飛び立ち また音爆弾を投げると効きました。怒り時も音爆弾効くんですかね? 検証よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-02-15 00 58 36) 通常・怒り時関係なくエリア移動のときに飛び立つ瞬間は効きます。 音爆弾は怒り時は効きません。 -- 名無しさん (2010-02-15 10 23 25)
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MHP2的攻擊其實有數計! 方法如下 武器攻擊值/武器倍率x攻擊動作x鬼人藥or怪力種x攻擊修正x肉質=最終傷害值 五大種武器倍率 片手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 槌/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 弩/弓 1.2
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各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 回復弾 状態異常属性弾 その他の弾 リロード 反動詳細リロード速度 リロード早見表 発射時の反動 反動早見表 速射について コメント 各種弾詳細 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 5 9 ∞ 1z 無限 無し 無し 店売り LV2 通常弾 12 1 6 9 99 3z カラの実×ハリの実 2~4 店売り LV3 通常弾 10 1+α 7 9 99 5z 跳弾 カラの実×はじけイワシ 2~4 店売り 安価で手に入るボウガンの基本となる弾。弱点部位を狙わなければ大きな効果は見込めない。 逆に言えば弱点がピンポイントで露出している敵には貫通弾よりダメージ効率がよく、コストパフォーマンスも優れている。 距離による威力補正は発射後~近距離が最も高く、離れるほど低くなる Lv1は弾数無限でタダ同然だが威力はLv2の半分。クリティカル距離も短い。とはいえ雑魚相手なら十分すぎるほどの火力で序盤は重宝する。 Lv2はボウガンの主力となり得る弾。調合素材が安価で大量に持つ事が出来る。全てのボウガンで発射できる。 Lv3はLv2と比べるとやや威力が劣るが、クリティカル距離が長めで装填数も多め。雑魚敵の掃除に有効。 また、Lv3はヒットした際に跳弾(最大で5hit)が発生する。ただし狙ってヒットさせるのは難しい。 多くのモンスターで足を狙うともう片方の足か胴体に跳ねて当たる確率が高い為、多段ヒットによるダメージ増を狙うなら足を狙うのが良い。 ただしこの場合特定の部位の破壊は狙いにくいのが難。 スキル:通常弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 貫通弾 10 3 6 10 60 14z 貫通 カラの実×ランポスの牙 1~3 店売り LV2 貫通弾 9 4 7 10 60 20z 貫通 カラの実×ハリマグロ 1~3 店売り LV3 貫通弾 8 5 8 10 60 28z 貫通 カラ骨【小】×ハリマグロ 1~2 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 対大型モンスターの要となる弾。ヒット数重視で当てていくのが無難。距離による威力補正は発射直後よりも中距離の方が高い。 Lv1は調合により大量所持が可能な為、最も使い勝手が良いが、Lv2通常弾と比べ素材は値が張る。クリティカル距離の幅はかなり狭い。 Lv2、Lv3は特に大きめのモンスターに対し高ダメージを期待できる。調合成功率が低いのが玉に瑕。 スキル:貫通弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 60 12z 水属性5 カラの実×はじけクルミ 1~3 店売り LV2 散弾 5 4 6 10 60 18z 水属性4 カラの実×竜の牙 1~3 店売り LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z 水属性4 カラ骨【小】×竜の牙 1~3 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 雑魚敵掃除に適した弾。広範囲に判定が出るため正確に狙わなくても当たる。 ボス+ランポス系ザコなどのありがちな状況で有効。Lv1は多くのクエストで支給品に含まれており、集めるのが容易。 大抵の壁や地面を通過する為、地形を利用したり土中の相手に当てることも可能。 モンスターの中には特定の部位に集中してヒットする相手がおり、 それが弱点部位な場合は高ダメージが期待できる(例:キリンの角、ゲリョスの頭等)。 集団戦では味方にも当たってしまうことが多い。 なお散弾には距離による威力補正はないが、近すぎても遠すぎてもHit数が減る。射程距離は短め。 スキル:散弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.3倍)。 水属性ダメージがあるが、計算上ほとんど無視できる程度。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3 (20 火属性30) 1(1) 7 11 9 41z (気絶値 20) カラの実×ハレツアロワナ 1 店売り LV2 徹甲榴弾 3 (30 火属性45) 1(1) 8 12 9 -z (気絶値 27) カラ骨【小】×ハレツアロワナ 1 LV3 徹甲榴弾 3 (40 火属性60) 1(1) 9 13 9 -z (気絶値 34) カラ骨【大】×バクレツアロワナ 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 ヒット後に爆発を伴いダメージを与える弾。所持数、調合数共に少ない為主力にはなり難い。 距離で威力補正のある弾自体のダメージは非常に少ない。一応クリティカルも設定されているが距離の判定が極端にシビア。 爆発部分のダメージは距離、肉質、武器の威力に左右されないがダメージはそこそこ。 爆発には無属性ダメージ+火属性ダメージがある。 また、爆発には音爆弾と同じ効果がある。ガノトトス・ドスガレオスを地形から引きずり出したり、 大きな音に弱いヤオザミ・ガミザミを一発で怯ませられるので便利。ガブラスを叩き落すのにも使える。 P2Gでは気絶値も付加されたが、集団戦では味方を吹き飛ばしてしまう事があるので使い所が肝心となる。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3はバクレツアロワナのみ店売り。 スキル:砲術で爆発のダメージが上昇する(砲術師で1.5倍、砲術王で2倍)。 カラ骨【大】のみを効率よく集める方法は、集★7「災厄の使者」がオススメ。10%の確率で基本報酬で16個入手。 下位(1%)・上位(4%)・G級(7%)のグラビモス・ナルガクルガ・ディアブロスなどでも確率は低いものの、素材集めと兼用可能。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(3) 8 13 3 38z カラの実×カクサンの実 1 店売り LV2 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(4) 9 14 3 -z カラ骨【小】×竜の爪 1 LV3 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨【大】×カクサンデメキン 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 着弾後に小爆弾を撒布しダメージを与える弾。微量の火属性ダメージがあるがダメージとして出ない。非常に高コストでもある。 爆発の威力は距離、肉質、武器の威力に左右されないので序盤から高ダメージ源として期待できる。 また、高コストであるがLv2の場合は調合素材である竜の爪の持ち込み可能数が非常に多く、最大50発以上も放つことができる。 ただし裏を返せば武器が強くなればなるほど他の弾と大差無い威力にしかならず その持ち込み数の少なさとコストの高さがネックになり使いづらい。 ただ、翼や胴体など面積が広く上に乗せて複数ヒットを狙いやすい部位の破壊が迅速に行えるという点は大きい。フルフルの胴などで顕著。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3は、カクサンデメキンのみ店売り。 スキルによる威力上昇は無い。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 火炎弾 7 1 6 9 60 20z 火属性 武器倍率×0.45 カラの実×火薬草 1 店売り 水冷弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 水属性 武器倍率×0.15 カラの実×キレアジ 1~3 店売り 電撃弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 雷属性 武器倍率×0.15 カラの実×光蟲 2~4 店売り 氷結弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 氷属性 武器倍率×0.15 カラの実×氷結晶 1~3 店売り 滅龍弾 1 5 9 13 3 100z 貫通 龍属性 64 カラ骨【大】×龍殺しの実 1 店売り(行商婆パターン1) 各属性を持った弾。Gでは弾威力、属性値ともに向上し値段も安くなった。距離による威力補正は無いが、やや射程距離が短め。 どういう訳か火炎弾は水冷弾、電撃弾、氷結弾より微妙に射程が短い。滅龍弾の射程は非常に長い。 また属性弾ではなぜか火炎弾のみクシャルダオラの風鎧、ナナ、テオの炎鎧、ババコンガのガード行動により跳ね返される。 細かい所で差別化が計られているようだ。弱点属性を突けば、通常弾貫通弾よりも高ダメージとなるケースが多い。 ただし調合素材の持ち込み数が少なく、対応するボウガンを選ぶのが難点。氷結弾と滅龍弾は素材が非売品である事に注意。 スキル:属性攻撃強化で属性値が1.2倍となる。 回復弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 7 10 12 8z 回復量 30 カラの実×薬草 1 店売り LV2 回復弾 0 特殊 9 12 12 15z 回復量 50 カラの実×回復薬 1 店売り 当たった味方、モンスターともに回復する弾。自分に当てる事は出来ない。 モンスターは総体力が多いので、当たってもたいして気にする必要は無い。 貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。 味方のピンチを確認してからリロードしてては間に合わない事が多いのが難点。 味方が直撃して転がってる間にリロード→走って回復薬飲んでる所にヒットさせて 回復薬を1本節約させるのが精一杯か。 状態異常属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 11 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実×毒テングダケ 1 店売り LV2 毒弾 15 1 9 14 8 -z 毒蓄積値 50 カラ骨【小】×イーオスの毒牙 1 LV1 麻痺弾 10 1 7 11 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実×マヒダケ 1 店売り LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨【小】×ゲネポスの麻痺牙 1 LV1 睡眠弾 0 1 7 11 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実×ネムリ草 1 店売り LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨【小】×眠魚 1 状態異常属性を持った弾。 装填数が多く反動軽減をつけたボウガンで撃てば高い効果が期待できる。 麻痺・睡眠はソロで安全に罠捕獲する手段にも使える。 スキル:状態異常攻撃強化で蓄積値が増加する。 昔は対象の肉質を無視してダメージを与える特性があったため、特に硬い対象に対してのダメージ効率が高かった。 今作ではこの特性は廃止され敵の肉質により与ダメージが軽減されるため、あくまでも状態異常狙いとして使用するのが良いだろう。 飛距離による攻撃力の減衰が発生しないという特性をもっている。同時にダメージを増加させるクリティカル距離も無い。 その他の弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 捕獲用麻酔弾 0 1 8 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬×カラ骨【小】 1 捕獲用麻酔玉の効果 ペイント弾 0 1 7 11 99 -z カラの実×ペイントの実 1 ペイントボールの効果 鬼人弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×怪力の種 1 鬼人薬の効果(武器倍率+) 硬化弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×忍耐の種 1 硬化薬の効果(防御力+) 捕獲用麻酔弾は、罠に掛けてから構えたのでは間に合わない事が大半。協力プレイ時の遊び用か。 ただし、二発当てるとフルフルやレウスなどのような上にいることの多いモンスターが簡単に落ちるので、ギザミ亜種相手には特に重宝するかもしれない。 ペイント弾は、飛距離の長さのみが利点。気付いていないボスに対し安全距離からマーキングだけしてエリアチェンジしたい時に。 鬼人弾、硬化弾は散弾と同じく広範囲に判定が出るのでまとめて味方を強化出来る。モンスターには効果なし。 リロード 反動詳細 便宜上、数値は旧作品の表記に準じてますので本来の計算に使われてる数値とは異なる場合があります。 リロード速度 ボウガンのリロードモーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾のリロード値 - ボウガンのリロード修正値(スキル装填速度による補正含む) = リロード速度値 リロード速度値 モーション(時間) 4以下 速い (およそ2.1秒) 5~7 普通 (およそ2.6秒) 8以上 遅い (およそ3.4秒) ボウガンのリロード修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 極々遅 -2 やや遅い 1 速い 4 極遅 -1 普通 2 極速 5 遅い 0 やや速い 3 最速 6 スキル:装填速度±~の値はそのままリロード修正値に加算となる。 例 リロード表示「やや速い」 のボウガンに装填速度+2なら「極速」、装填速度-2なら「やや遅い」になる。 リロード早見表 リロード値 最速値 弾名 5 やや遅い LV1 通常弾、LV1 散弾 6 普通 LV2 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾、滅龍弾以外の全属性弾 7 やや速い LV3 通常弾、LV2 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 回復弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 8 速い LV3 貫通弾、LV2 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、捕獲用麻酔弾 9 極速 LV3 徹甲榴弾、LV2 拡散弾、滅龍弾、LV2 回復弾、LV2 状態異常弾 10 最速 LV3 拡散弾 「最速値」とは、リロード表示がこれより小さい場合、最速のリロード速度で装填できるという事 例:リロード表示が「やや遅い」の場合、LV1 通常弾、LV1 散弾が最速のリロード速度で装填できる。 リロード表示が「普通」の場合『LV1,2通常弾、LV1 貫通弾、LV1,2散弾、滅龍弾以外の全属性弾』までが最速で装填できる。 発射時の反動 ボウガンの反動モーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾の反動値 - 各種反動修正値 = 反動値 反動値 モーション(硬直時間) 備考 8以下 小 (およそ0.9秒) いわゆる無反動 9~10 中 (およそ1.9秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.4秒) 大きく仰け反り後退する ボウガンの反動修正値 表示反動 修正値 表示反動 修正値 大 1 小 4 中 2 極小 5 やや小 3 最小 6 スキル:反動軽減は+1で修正値2、+2で修正値4。ライトボウガンのサイレンサーは修正値1。 スキル:自動装填は各種修正値を全て無視して、表示反動「大」で固定される。 例 表示反動「中」のライトボウガンに反動軽減+1とサイレンサーをつけた場合、表示反動は「極小」となるが 更に自動装填をつけてしまうと表示反動は「大」となり、反動軽減スキルとサイレンサーの軽減効果が無駄になる。 反動早見表 反動値 無反動 弾名 自動装填時 9 大 LV1,2,3 通常弾、滅龍弾以外の全属性弾 モーション小 10 中 LV1,2,3 貫通弾、LV1,2 散弾、LV1 回復弾、捕獲用麻酔弾 モーション中 11 やや小 LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 モーション中 12 小 LV2 徹甲榴弾、LV2 回復弾 モーション大 13 極小 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、滅龍弾 モーション大 14 最小 LV2,3 拡散弾、LV2 状態異常弾 モーション大 「無反動」は、表示反動がこれ以下の場合、無反動で撃てるということ。 例:表示反動が大(自動装填)の場合、全レベルの通常弾と龍以外の属性弾が無反動で撃てる。 表示反動が中の場合、上の弾種に加え、全レベル貫通弾、レベル1,2散弾、レベル1回復弾、捕獲用麻酔弾が無反動で撃てる。 速射について 一部のライトボウガンは、速射に対応した弾を使用すると自動的に速射する 弾の消費はどの速射も一発、 弾の威力には下方修正が入る 今回は全体的に反動が抑えられ、使いやすくなった 各速射の対応は、武器情報-ライトボウガンを参考に スキル自動装填、反動軽減共に効果は無し 弾 速射数 反動 倍率 正味威力 対応ボウガン 通常弾LV1 5 小 威力× 0.8 4.0 チェーンブリッツ系・アイルー系・メラルー系 通常弾LV2 3 小 威力× 0.7 2.1 ハートヴァルキリー系・蒼桜の対弩系 〃 5 小 威力× 0.6 3.0 ジェイド系・サンド系 通常弾LV3 5 小 威力× 0.6 3.0 デゼルトテイル 貫通弾LV1 3 小 威力× 0.6 1.8 コンガ系・ソウルスパルタカス系・蒼桜の対弩系 〃 5 中 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・阿武祖龍弩 貫通弾LV2 3 小 威力× 0.6 1.8 シルバースパルタカス系・繚乱の対弩系 貫通弾LV3 2 小 威力× 0.75 1.5 ラヴァシュトローム 散弾LV1 3 中 威力× 0.8 2.4 ショットボウガン白系・ゴールドヴァルキリー系・繚乱の対弩系 散弾LV2 3 中 威力× 0.8 2.4 ジャングルアサルト系 散弾LV3 2 中 威力× 0.85 1.7 ショットボウガン蛇 徹甲榴弾LV1 2 中 威力× 0.6 1.2 グレネードボウガン系・ヒドゥン系 〃 3 中 威力× 0.6 1.8 ラージャンデグ系 拡散弾LV1 2 大 威力× 0.6 1.2 幻獣筒【三ツ角】 火炎弾 3 小 威力× 0.6 1.8 クロノスグレネード系・阿武祖龍弩 〃 5 小 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・アイルー系・メラルー系 水冷弾 3 小 威力× 0.6 1.8 メイルシュトローム系・エビィーガン系・アメザリ系・阿武祖龍弩 電撃弾 3 小 威力× 0.6 1.8 ピンクフリルパラソル系・クロオビ系・阿武祖龍弩 氷結弾 3 小 威力× 0.6 1.8 テイルストリング系・崩弩エイヌカムルバス・阿武祖龍弩 滅龍弾 2 大 威力× 0.85 1.7 チャチャブー系 毒弾LV1 2 中 威力× 0.8 1.6 ショットボウガン蛇 回復弾LV1 3 小 威力(回復量)× 0.8 2.4 ハートフルギプス系 コメント 徹甲瑠弾についてだが、爆発の瞬間に敵が高速で移動していると、 爆発の当たる部位が刺さった位置と異なる場合がある。 結構どうでもいいけど一応補足。 -- (名無しさん) 2008-04-30 17 09 20 徹甲榴弾は(↑と同じ原理によるものだが)下手をすると爆発が当たらないことさえある 樽爆弾系と同じように、爆発してから対象に爆風・爆炎が届くまでに若干のタイムラグがあるせいだと思われ -- (名無しさん) 2008-05-01 00 23 10 ※コメント欄は質問、雑談、検証をするところではありません。確定情報の報告や修正・加筆依頼の為の場所です。質問、雑談、検証は掲示板でお願いします。 -- (名無しさん) 2008-06-15 18 09 11 速射の対応武器(G級) 通常弾LV1(5) ハイチェーンブリッツ 通常弾LV2(3) 蒼穹桜花の対弩、桜花の連弩 通常弾LV2(5) ジェイドタイフーン 通常弾LV3(5) デゼルトテイル 貫通弾LV1(3) 蒼穹桜花の対弩、蒼穹の連弩、コンバットコンガ 貫通弾LV1(5) 阿武祖龍弩、銘火竜弩 貫通弾LV2(3) 金華朧銀の対弩、朧銀の連弩 貫通弾LV3(2) ラヴァシュトローム 散弾LV1(3) 金華朧銀の対弩、金華の連弩 散弾LV2(3) ジャングルアサルト 散弾LV3(2) ショットボウガン・蛇 徹甲榴弾LV1(2) 夜行弩【梟ノ目】、グレネードリボルバー 徹甲榴弾LV1(3) 金獅子筒【万雷】 拡散弾LV1(2) 幻獣筒【三ツ角】 火炎弾(3) クロノスパンツァー 火炎弾(5) 銘火竜弩 水冷弾(3) 阿武祖龍弩、ロイヤルエビィーガン、ネビュラシュトローム 電撃弾(3) 阿武祖龍弩、ツワモノボウガン 氷結弾(3) 崩弩エイヌカムルバス 、阿武祖龍弩、テイルランチャー 滅龍弾(2) 呪王弩チャチャブー 毒弾LV1(2) ショットボウガン・蛇 回復弾LV1(3) ハートフルギプス -- (名無しさん) 2008-07-20 02 16 30 滅龍弾と散弾の威力を編集しました。 滅龍弾の威力は上にも書かれているように武器倍率による補正を受けていないようです。 散弾の水属性については攻略本を参照しました。 -- (名無しさん) 2008-09-26 21 59 58 ある程度時間が経った編集後のコメ、質問等を削除。質問や検証は掲示板で(検証済みであっても内容を移した方が良いと思われるので貫通の威力についてもまずそちらに)お願いします。 弾の所持数は書いてあるが、調合分は書いてない。あると調べる手間が省けて便利。ビンも同様。 -- (名無しさん) 2008-10-11 02 32 06 連射の正味威力ってあってる? 単発の威力x連射の補正倍率とは違うの? 通常弾の連射が、Lv2の5連射が正味3.0って、、、 単発で16とあるのに、5連射しても15って意味無いじゃん、、、 それとも他に何か補正が入るの?? -- (名無しさん) 2008-10-15 05 03 17 ↑正味威力は1弾あたりの総火力は単発の何倍かってことだろ。通常レベル1だと全部当てた場合実質は速射なし場合の4倍の威力ってこと。 -- (名無しさん) 2008-10-15 09 23 19 徹甲榴弾LV1の速射は爆風の威力と属性値どちらにも補正が入るのだろうか? 気絶にも影響するのだろうか? -- (名無しさん) 2008-10-20 19 14 07 調合分+スタック数 を含めた単純な弾の総ダメージ量の記入とかどうでしょう?たとえば Lv3徹甲榴弾は1スタック9発=387+火属性540 調合分(スロット2)10発=430+火属性600 Lv2徹甲榴弾 1スタ297+火属性405 調合分2スロ330+火属性450 Lv1徹甲榴弾 1スタ207+火属性270 調合分2スロ210+火属性300 ボウガンやってるとスロット分のダメージが爆弾等と比べてどれくらいスロ数(ダメージ量)がお得なのか気になるのは自分だけでしょうか? -- (ドケチガンナー) 2008-10-24 16 39 28 1発のダメージが書いてあるんだから後は発数倍するだけなんだし必要ないかと しかも全部が全部調合結果が1じゃないから余計に場所取るし -- (名無しさん) 2008-10-25 17 35 52 そもそも全弾命中は無いだろ -- (通りすがり) 2008-10-27 03 37 13 LV3通常弾、跳弾部分はクリティカル距離関係ない気がする。遠距離からでもシェンガオレンのヤドをバカスカ破壊できます -- (名無しさん) 2008-10-28 15 11 19 通常3は弾が消えるまで跳弾するっぽい。ヤマツとかで3~5hitはいく ついでに4発目辺りから弾かれるから跳弾によっては特に威力は変わらずに 発射してからの距離で変わるイメージ。 -- (名無しさん) 2008-11-02 11 25 12 捕獲用麻酔弾だけど、2発で天井に張り付いてるギザミとか飛んでるレウスとか叩き落せるの書いといた方がよくない? 今遊び用としか書かれてないけど、中々降りてこないギザミ亜種や瀕死になって天井に張り付いて逃げようとするフルフルなんかに有効。 -- (名無しさん) 2009-03-05 02 40 53 新規作成のグラビドギガロア(無強化)で村★1「雪山草摘み」エリア1ポポ(大)に対して徹甲榴弾Lv2と火炎弾を撃ち比べてきた。 結果、火炎弾は1発で死亡、徹甲榴弾は爆発のヒットも確認したが1発では死亡せず。 よって↑↑の言う「確実に火が弱点のモンスに対して火炎弾よりダメージは高い」は間違いと思われる。 おそらくは↑↑同様に徹甲榴弾の火属性を固定値ではなく倍率だと勘違いした人間が「火属性ダメージ部分は火炎弾をも凌駕する」と書いたのだろう。 -- (↑の名無し) 2009-03-15 16 35 19 常識でしょうが、回復弾・鬼人弾・硬化弾が当たった味方は、他の弾と違ってのけぞりません。 ですので、逆に言えば気絶・怯みなどの味方のピンチを救うために使う事はできません -- (名無しさん) 2009-09-02 00 10 32 捕獲用麻酔弾についてですが、飛竜が弱っているとき、空中で当てて落ちたときの落下先に落とし穴、シビレ罠があるとそのまま捕獲ができるみたいです。概出だったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2009-09-17 22 19 01
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経緯 アンケート 結果情報 掲示板にて武器の製作時期について、どの段階を記載するかという事で議論がなされましたが 最終的に掲示板で意見がまとまりませんでしたのでアンケートで決をとりたいと思います。 アンケートは終了しました 問題になっているのは、武器の生産時期で本来製作可能になる時期と生産素材が入手しやすくなる 時期が異なるという点です。 経緯 マボロシチョウなどを使用する武器について、2通りの生産時期についての意見が出ました。 マボロシチョウはG1の農場「虫の茂み」で3%ながら取れ、「フエールピッケル」で増産が可能。G1でも生産可能なのでWikiとしては本来の生産可能な時期であるG1と記載するべきだという主張。 マボロシチョウはG2になると「虫の茂み」に加え「虫の木」や「素材ツアー」でも入手可能になり、G1より作り易くなるので初心者向けのオススメページとしては作りやすい時期を記載するべきだという主張。 この2つの主張の折衝案として、掲載ルール部に注釈を記載した上で、製作時期に両方載せようと いうところまでは意見がまとまりました。 アンケートではこの折衝案での記載について、見る人にとってどちらの記載方法がよいか(判りやすいか)を 投票して貰いたいと思います。 アンケート 【現行】 パニッシュメント 作成 G2 攻撃力1296 会心率0% スロット2 斬れ味 白 理由 性能はそこそこなので、強い武器を作るまでの繋ぎとして最適。 【変更案.1】 ページ上部の掲載ルール部に「G2(G1)のものはG1では希少素材入手が難しいものです」と追加。 パニッシュメント 作成 G2(G1) 攻撃力1296 会心率0% スロット2 斬れ味 白 理由 性能はそこそこなので、強い武器を作るまでの繋ぎとして最適。 【変更案.2】 ページ上部の掲載ルール部に「G1(G2)のものはG2になれば希少素材入手が容易になるものです」と追加。 パニッシュメント 作成 G1(G2) 攻撃力1296 会心率0% スロット2 斬れ味 白 理由 性能はそこそこなので、強い武器を作るまでの繋ぎとして最適。 ※太字の部分がそれぞれの案で異なる箇所です。 結果 変更案.1 G2(G1)の方:461票 (45%) 変更案.2 G1(G2)の方:544票 (54%) 情報 「虫の茂み」+4はG1昇格後、すぐに拡張が可能。 「虫の茂み」でのマボロシチョウ採取確率は3%。 「虫の茂み」で3.5回虫取りをして、マボロシチョウが1コ出る確率は10.1%。(クエスト1回分につき。) 「虫の茂み」で採取できるアイテムはリセットしても固定の3点or4点。固定を変えるにはクエスト終了が必要。 「虫の茂み」だけでマボロシチョウを5コ集めるには、10クエストに1回出るとして約50クエスト分の農場通いが必要。 (ただし、G級に一旦上がってしまえば下位・上位のクエをクリアしながら集める事もできる。) 「虫の木」でマボロシチョウが出るようになるのは、G2昇格後から。 「虫の木」でのマボロシチョウ採取確率はくろねこで35.3%、きんねこで50.7%。 「虫の木」で採取できるアイテムは種類・数が完全にランダム。リセットで出るまでやり直しがきく。 「フエールピッケル」と調合でマボロシチョウやメランジェ鉱石の数を1つ増やすことができる。 「フエールピッケル」は訓練所のクリア報酬で48.8%の確率で入手できる。集会所では手に入らない。 「フエールピッケル」で増やすだけでマボロシチョウを5コにするには、2クエストに1個出るとして8回の訓練所クリアが必要。 「素材ツアー」でマボロシチョウはG2クエストの「森丘」と「旧火山」のみで出る。1エリア15-20%(2-8回虫取り可能) javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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弓:データハンターボウ派生系 ワイルドボウ派生系 ニクスファーボウ派生系 鳥幣弓派生系 ウイングボウ派生系 カジキ弓派生系 オオバサミ派生系 ブルーブレイドボウ派生系 ソニックボウ派生系 フルフルボウ派生系 クイーンブラスター派生系 プロミネンスボウ派生系 ブロスホーンボウ派生系 勇気と希望の凄弓派生系 ティガアロー派生系 龍頭琴派生系 龍弓【輪】派生系 雷弓【獣王】派生系 鋼氷馬弓派生系 龍弓【国崩】派生系 覇弓レラカムトルム派生系 ブラックボウ派生系 崩弓アイカムルバス系 生産 G級シリーズ 弓:操作方法特徴 基本戦術 コメント 弓:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※溜めLV4が青色になっているものは装填数UPスキルが発動した状態でのみ可能な溜めです。 ハンターボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ハンターボウⅠ│ 550z 96 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 強 毒 麻 睡 ペ 接 下位 生産 獣骨*2 鉄鉱石*5 ガウシカの毛皮*2 │└ハンターボウⅡ │ 1100z 120 0% --- 連射1 連射2 連射3 拡散2 強 毒 麻 睡 ペ 接 下位 強化 大きな骨*2 円盤石*10 ドスギアノスの爪*3 │ └ハンターボウⅢ │ │ 1650z 144 0% --- 連射1 拡散1 連射3 拡散3 強 毒 麻 睡 ペ 接 下位 強化 魚竜の牙*3 大地の結晶*8 ドスゲネポスの皮*5 生産 魚竜の牙*4 竜骨【大】*4 大地の結晶*8 ドスゲネポスの皮*5 │ └ハンターボウⅣ │ 2750z 168 0% --- 連射1 拡散2 連射3 拡散4 強 毒 麻 睡 ペ 接 下位 強化 ゴム質の皮*5 マカライト鉱石*4 ドスイーオスの皮*4 │ └パワーハンターボウⅠ │ │ 4400z 192 防+10 0% --- 連射1 連射2 連射3 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 岩竜の甲殻*4 キラビートル*2 一角竜の甲殻*4 生産 岩竜の翼*1 ドラグライト鉱石*4 竜骨【大】*4 マカライト鉱石*15 │ └パワーハンターボウⅡ │ 5500z 204 防+20 0% --- 連射2 連射2 連射3 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 鎧竜の甲殻*5 角竜の牙*3 ドラグライト鉱石*3 │ └パワーハンターボウⅢ │ 7900z 216 防+20 0% --- 連射2 連射3 連射4 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - 上位 強化 大猪の硬い皮*4 ギアノスの尖爪*5 ドスゲネポスの尾*4 │ ├■パワーハンターボウⅣ │ 49500z 324 防+30 0% --- 連射3 連射4 連射5 貫通5 強 毒 麻 睡 ペ - G級 強化 岩竜の剛翼*1 岩竜の重殻*6 エルトライト鉱石*10 重竜骨*5 │ └アイシクルボウⅠ │ │ 34650z 228 氷200 0% --- 拡散3 拡散4 拡散4 連射4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 堅牢な牙獣牙*6 堅牢な鳥竜骨*5 氷結晶*20 カブレライト鉱石*10 生産 ピュアクリスタル*1 氷結晶*20 エルトライト鉱石*15 重竜骨*5 │ └■アイシクルボウⅡ 55450z 264 氷230 0% --- 拡散3 拡散4 拡散5 連射4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 雪獅子の重牙*2 ピュアクリスタル*3 鋭利な爪*10 重竜骨*6 ワイルドボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ワイルドボウⅠ│ 2200z 168 0% OO- 貫通1 貫通1 貫通3 連射3 - 毒 麻 睡 ペ 接 下位 生産 桃毛獣の毛*4 とがった爪*3 棒状の骨*10 │└ワイルドボウⅡ │ 3500z 192 0% OO- 貫通1 貫通2 貫通3 連射3 - 毒 麻 睡 ペ 接 下位 強化 桃毛獣の毛*2 コンガの毛*12 ドスイーオスの皮*2 │ └ワイルドボウⅢ │ │ 5250z 216 0% OOO 貫通1 連射2 貫通3 連射3 - 毒 麻 睡 ペ 接 下位 強化 桃毛獣の牙*5 黒狼鳥のたてがみ*3 キラビートル*2 生産 一角竜の背甲*2 桃毛獣の爪*2 アルビノの中落ち*1 キラビートル*2 │ └ワイルドボウⅣ │ 6150z 228 0% OOO 貫通1 連射2 貫通3 連射4 - 毒 麻 睡 ペ 接 下位 強化 極彩色の毛*1 轟竜の爪*2 上竜骨*2 │ └パワーワイルドボウⅠ │ │ 8950z 240 0% OOO 連射2 連射2 貫通3 貫通4 - 毒 麻 睡 ペ 接 上位 強化 桃毛獣の剛毛*6 霞龍の爪*2 カブレライト鉱石*6 生産 桃毛獣の剛毛*6 桃毛獣の牙*10 大きな骨*10 カブレライト鉱石*6 │ └パワーワイルドボウⅡ │ 10550z 252 0% OOO 連射2 連射3 貫通3 貫通4 - 毒 麻 睡 ペ 接 上位 強化 桃毛獣の尖爪*2 王族カナブン*6 毒怪鳥の紫翼*2 │ └ジャングルボウⅠ │ │ 49500z 324 10% --- 連射3 連射3 拡散4 貫通5 - 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 緑毛獣の豪剛毛*4 堅牢な牙獣牙*3 エルトライト鉱石*4 皇帝バッタ*4 生産 緑毛獣の豪剛毛*6 極彩色のトサカ*2 桃毛獣の剛爪*3 皇帝バッタ*6 │ └■ジャングルボウⅡ 74250z 360 15% --- 連射3 連射4 拡散5 貫通5 - 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 極彩色のトサカ*1 砂獅子の豪剛毛*6 重厚な骨*3 マボロシチョウ*2 ニクスファーボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ニクスファーボウⅠ│ 770z 96 氷60 0% O-- 連射1 拡散1 連射2 拡散2 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 生産 ブランゴの毛*4 ギアノスの鱗*5 氷結晶*10 │└ニクスファーボウⅡ │ 1500z 120 氷80 0% O-- 連射1 貫通1 連射3 拡散3 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 獣骨*4 ドスギアノスの皮*4 セッチャクロアリ*10 │ └ニクスファーボウⅢ │ │ 3850z 168 氷100 0% OO- 連射1 貫通2 連射3 拡散4 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 雪獅子の髭*2 ブランゴの毛*4 竜骨【大】*4 生産 雪獅子の毛*4 白銀の角*2 氷結晶*10 │ └ニクスファーボウⅣ │ 4600z 180 氷120 0% OO- 連射2 貫通2 連射3 拡散4 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 鋼の龍鱗*4 雪獅子の毛*4 上竜骨*2 │ └グラキファーボウⅠ │ 7350z 192 氷140 0% OO- 連射2 貫通3 連射4 拡散4 強 毒 麻 睡 ペ - 上位 強化 雪獅子の鋭牙*1 鋼龍の爪*2 王族カナブン*6 │ └■グラキファーボウⅡ 69300z 288 氷200 0% OO- 連射3 貫通4 連射4 拡散5 強 毒 麻 睡 ペ - G級 強化 雪獅子の豪剛毛*4 重厚な骨*4 強靭な牙獣髭*3 マボロシチョウ*4 鳥幣弓派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 鳥幣弓I│ 1500z 120 火80 0% O-- 拡散1 拡散2 拡散3 貫通2 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 生産 怪鳥の甲殻*5 怪鳥の鱗*5 火炎袋*2 セッチャクロアリ*4 │└鳥幣弓Ⅱ │ 2300z 144 火100 0% O-- 拡散2 連射2 拡散3 貫通3 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 火炎袋*4 火竜の体液*2 青怪鳥の鱗*6 │ └鳥幣弓Ⅲ │ 4600z 180 火120 0% OO- 拡散3 連射2 拡散4 貫通3 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 怪鳥の耳*3 黒鎧竜の甲殻*3 セッチャクロアリ*20 │ └青鳥幣弓I │ │ 7350z 192 火140 0% OO- 拡散3 連射3 拡散4 貫通3 強 毒 麻 睡 ペ 接 上位 強化 炎妃龍の甲殻*4 爆炎袋*4 青怪鳥の堅殻*4 生産 青怪鳥の堅殻*4 炎妃龍の甲殻*4 堅竜骨*4 爆炎袋*4 │ ├青鳥幣弓Ⅱ ││ 41600z 240 火180 0% OO- 拡散3 連射3 拡散5 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 青怪鳥の重殻*4 怪鳥の福耳*3 業炎袋*4 モンスターの特濃*4 ││ │└■青鳥幣弓Ⅲ │ 62400z 276 火200 0% OO- 拡散4 連射4 拡散5 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 蒼火竜の重殻*3 青怪鳥の厚鱗*6 皇帝バッタ*6 メランジェ鉱石*5 │ └ユミ【狼】 │ │ 83150z 348 毒強化 10% --- 連射3 連射4 連射4 拡散5 強 毒 - - ペ 接 G級 強化 黒狼鳥の厚鱗*5 黒狼鳥の重殻*4 イカしたクチバシ*3 劇烈毒袋*2 生産 黒狼鳥の重殻*5 黒狼鳥の銀狼毛*4 黒狼鳥の靭尾*1 毒怪鳥の石頭*1 │ └■ユミ【凶】 103950z 360 毒強化 10% --- 連射3 連射4 連射5 拡散5 強 毒 - - ペ 接 G級 強化 黒狼鳥の靭尾*1 黒狼鳥の銀狼毛*3 マボロシチョウ*3 霞龍の特上皮*4 ウイングボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ウイングボウⅠ│ 11100z 228 睡強化 0% O-- 連射2 拡散3 連射3 貫通3 強 - - 睡 ペ 接 上位 生産 眠鳥の橙毛*4 眠鳥のクチバシ*2 カブレライト鉱石*3 堅竜骨*4 │└ウイングボウⅡ │ 13450z 240 睡強化 0% O-- 連射2 拡散4 連射4 貫通3 強 - - 睡 ペ 接 上位 強化 眠鳥の尖爪*6 岩竜の堅殻*6 マレコガネ*3 │ └ウイングボウⅢ │ │ 53400z 312 睡強化 0% O-- 連射3 拡散4 連射4 貫通4 強 - - 睡 ペ 接 G級 強化 眠鳥の牙ハシ*3 眠鳥の豪橙毛*6 睡眠袋*4 怪鳥の剛翼*4 生産 眠鳥の豪橙毛*8 眠鳥の剛爪*6 眠鳥の胃石*1 怪鳥の福耳*3 │ └■ウイングボウⅣ 77200z 348 睡強化 0% O-- 連射3 拡散5 連射5 貫通4 強 - - 睡 ペ 接 G級 強化 眠鳥の稀胃石*1 眠鳥の剛爪*6 鎧竜の重殻*4 昏睡袋*2 カジキ弓派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 カジキ弓【粗】│ 1250z 132 麻強化 0% OOO 連射1 拡散2 拡散3 連射2 強 - 麻 睡 ペ 接 下位 生産 1 カジキマグロ*1 黒真珠*2 抗菌石*2 アイルー食券・並*1 │└カジキ弓【三枚卸】 │ 5950z 204 麻強化 0% OOO 連射2 拡散3 拡散4 連射3 強 - 麻 睡 ペ 接 上位 強化 カジキマグロ*1 ノヴァクリスタル*1 堅竜骨*6 アイルー食券・上*3 │ └■カジキ弓【姿造】 35650z 288 麻強化 0% OOO 連射3 拡散4 拡散5 連射4 強 - 麻 睡 ペ 接 G級 強化 カジキマグロ*1 古代魚*5 麻痺袋*10 重竜骨*8 オオバサミ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 オオバサミI│ 2300z 144 水80 0% O-- 拡散1 貫通2 貫通3 連射2 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 生産 盾蟹の甲殻*4 水竜の鱗*4 盾蟹の小殻*10 大地の結晶*8 │└オオバサミⅡ │ 3850z 168 水100 0% O-- 拡散2 拡散2 貫通3 連射3 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 鎌蟹の爪*2 翠水竜の鱗*3 竜骨【中】*4 │ └オオバサミⅢ │ 4600z 180 水120 0% OO- 拡散3 拡散3 貫通3 連射4 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 黒真珠*6 ねじれた角*2 盾蟹の爪*4 │ └オオバサミⅣ │ │ 7350z 192 水140 0% OO- 拡散3 拡散3 貫通3 連射4 強 毒 麻 睡 ペ - 上位 強化 盾蟹の堅殻*6 砂竜の上ビレ*3 堅竜骨*3 生産 盾蟹の堅殻*6 砂竜の桃ヒレ*1 盾蟹の尖爪*3 堅竜骨*3 │ └オオムラサキバサミI │ │ 52000z 252 水190 0% O-- 拡散3 拡散4 連射4 貫通5 強 毒 麻 睡 ペ - G級 強化 盾蟹の紫殻*6 盾蟹の重殻*4 翠水竜の厚鱗*3 生産 盾蟹の紫殻*8 盾蟹の紫爪*3 盾蟹の剛爪*3 翠水竜の特上ビレ*4 │ └■オオムラサキバサミⅡ 81700z 300 水210 0% O-- 拡散4 拡散4 連射4 貫通5 強 毒 麻 睡 ペ - G級 強化 盾蟹の紫爪*3 極上黒真珠*2 翠水竜の特上ビレ*3 砦蟹の重殻*4 ブルーブレイドボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ブルーブレイドボウⅠ │ 7700z 204 0% --- 連射2 貫通2 貫通3 貫通3 強 毒 - 睡 ペ 接 下位 生産 鎌蟹の甲殻*4 鎌蟹の鋏*1 ドスヘラクレス*2 とがった爪*7 │ └ブルーブレイドボウⅡ │ 23100z 264 0% --- 連射2 貫通3 貫通3 貫通4 強 毒 - 睡 ペ 接 上位 強化 鎌蟹の堅殻*5 鎌蟹の尖爪*3 堅竜骨*3 │ └ブルーブレイドボウⅢ │ │ 90100z 360 0% O-- 連射3 貫通3 貫通4 貫通5 強 毒 - 睡 ペ 接 G級 強化 鎌蟹の重殻*4 鎌蟹の重脚*3 重竜骨*3 生産 鎌蟹の重殻*5 鎌蟹の剛爪*3 極上黒真珠*2 重竜骨*3 │ ├■イヌキ │ 103950z 372 0% O-- 連射3 貫通4 貫通4 貫通5 強 毒 - 睡 ペ 接 G級 強化 鎌蟹の剛爪*2 極上黒真珠*2 鎧竜の重殻*4 │ └カーマインボウ │ 89100z 312 水120 0% --- 貫通3 連射3 貫通4 貫通5 強 - 麻 - ペ 接 G級 強化 鎌蟹の朱殻*4 鎌蟹の重脚*3 水竜の厚鱗*4 │ └■ブチヌキ 103950z 324 水140 0% --- 貫通3 連射4 貫通4 貫通5 強 - 麻 - ペ 接 G級 強化 鎌蟹の朱爪*2 極上黒真珠*2 黒鎧竜の重殻*4 ソニックボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ソニックボウⅠ│ 2300z 144 雷100 0% O-- 連射2 連射2 連射2 拡散3 強 - 麻 - ペ 接 下位 生産 電気袋*2 ランゴスタの甲殻*10 カンタロスの羽*5 キラビートル*2 │└ソニックボウⅡ │ 4600z 180 雷120 0% OO- 連射2 拡散2 連射3 拡散3 強 - 麻 - ペ 接 下位 強化 雷光エキス*4 魅惑色の柔皮*4 カンタロスの頭*2 │ └ソニックボウⅢ │ │ 7350z 192 雷140 0% OO- 連射2 拡散3 連射4 拡散4 強 - 麻 - ペ 接 上位 強化 電撃袋*3 カンタロスの薄羽*2 ランゴスタの堅殻*10 生産 電撃袋*4 カンタロスの薄羽*3 ランゴスタの堅殻*15 マレコガネ*4 │ └■ソニックボウⅣ 41600z 240 雷180 0% OO- 連射3 拡散4 連射4 拡散5 強 - 麻 - ペ 接 G級 強化 女王虫の冠殻*3 雷光ゼリー*10 電撃袋*6 ランゴスタの斬羽*6 フルフルボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 フルフルボウⅠ│ 52000z 252 雷210 0% O-- 拡散2 貫通3 拡散4 連射5 強 - 麻 睡 ペ 接 G級 生産 真珠色の艶皮*4 雷電袋*3 ゴム質の特上皮*3 エルトライト鉱石*5 │└■フルフルボウⅡ 74250z 288 雷240 0% O-- 拡散2 貫通4 拡散5 連射5 強 - 麻 睡 ペ 接 G級 強化 魅惑色の剛翼*4 特撰アルビノ*1 毒怪鳥の紫剛翼*3 黒狼鳥の銀狼毛*2 弓・前半を編集 クイーンブラスター派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 クイーンブラスターI│ 5500z 204 毒強化 0% O-- 拡散2 拡散2 拡散3 連射3 強 毒 - - ペ - 下位 生産 雌火竜の甲殻*3 上竜骨*1 雌火竜の鱗*5 マカライト鉱石*8 │└クイーンブラスターⅡ │ 6600z 216 毒強化 0% OO-- 拡散3 貫通2 拡散4 連射4 強 毒 - - ペ - 下位 強化 雌火竜の甲殻*4 火竜の翼爪*3 ドラグライト鉱石*2 │ ├クイーンブラスターⅢ ││ ││ 16500z 264 毒強化 0% OO- 拡散3 貫通3 拡散4 連射4 強 毒 - - ペ - 上位 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の棘*3 マレコガネ*3 生産 雌火竜の堅殻*3 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の逆鱗*1 マレコガネ*3 ││ │└クイーンブラスターⅣ │ │ 54450z 336 毒強化 0% OO- 拡散4 貫通3 拡散5 連射4 強 毒 - - ペ - G級 強化 雌火竜の厚鱗*5 雌火竜の紅玉*1 劇烈毒袋*4 マボロシチョウ*3 │ │ │ └■クイーンブラスターⅤ │ 69300z 360 毒強化 0% OO- 拡散4 貫通3 拡散5 連射5 強 毒 - - ペ - G級 強化 雌火竜の重殻*4 雌火竜の天鱗*1 金火竜の厚鱗*5 │ └ハートショットボウⅠ │ │ 13450z 240 10% --- 拡散2 拡散2 貫通3 拡散4 強 - 麻 - ペ - 上位 強化 桜火竜の堅殻*3 火竜の骨髄*2 カブレライト鉱石*6 生産 桜火竜の堅殻*3 桜火竜の上鱗*5 雌火竜の上棘*1 カブレライト鉱石*6 │ └ハートショットボウⅡ │ 19800z 264 20% O-- 拡散2 拡散3 貫通3 拡散4 強 - 麻 - ペ - 上位 強化 雌火竜の上棘*1 桜火竜の上鱗*5 ユニオン鉱石*3 │ └■ハートショットボウⅢ 83150z 336 30% O-- 拡散3 拡散3 貫通4 拡散5 強 - 麻 - ペ - G級 強化 雌火竜の秘棘*1 桜火竜の厚鱗*5 メランジェ鉱石*5 プロミネンスボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 プロミネンスボウⅠ│ 6850z 204 火80 0% O-- 連射1 拡散2 貫通2 貫通4 強 毒 - - ペ - 下位 生産 火竜の甲殻*3 ドラグライト鉱石*2 火竜の鱗*5 真紅の角*2 │└プロミネンスボウⅡ │ 8250z 216 火100 0% OO- 連射2 拡散2 貫通3 貫通4 強 毒 - - ペ - 下位 強化 火竜の甲殻*6 火竜の骨髄*1 紅蓮石*2 │ └プロミネンスボウⅢ │ 16500z 252 火120 0% OO- 連射2 拡散3 貫通3 貫通4 強 毒 - - ペ - 上位 強化 火竜の堅殻*3 火竜の延髄*1 獄炎石*2 │ └プロミネンスボウⅣ │ │ 61900z 288 火160 0% OO- 連射3 拡散3 貫通4 貫通5 強 毒 - - ペ - G級 強化 火竜の重殻*5 火竜の紅玉*1 溶岩竜の厚鱗*3 生産 火竜の重殻*6 火竜の剛翼*4 火竜の紅玉*1 溶岩竜の重殻*4 │ └■プロミネンスボウⅤ 74250z 300 火180 0% OO- 連射3 拡散4 貫通4 貫通5 強 毒 - - ペ - G級 強化 火竜の厚鱗*6 火竜の天鱗*1 銀火竜の重殻*3 ブロスホーンボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ブロスホーンボウⅠ│ 10250z 216 防+10 10% O-- 貫通2 貫通2 貫通3 拡散2 強 - - - ペ - 上位 生産 角竜の堅殻*4 上質なねじれた角*2 竜玉*2 黒角竜の背甲*3 │└ブロスホーンボウⅡ │ 25700z 276 防+20 10% O-- 貫通2 貫通3 貫通4 拡散3 強 - - - ペ - 上位 強化 角竜の堅甲*4 黒角竜の堅殻*6 上質なねじれた角*2 │ └ゲイルホーンボウ │ │ 90100z 336 防+30 20% --- 貫通3 貫通3 貫通4 連射4 強 - - - ペ - G級 強化 黒角竜の重甲*4 黒角竜の重殻*6 堅牢な黒巻き角*2 生産 黒角竜の重殻*8 角竜の重甲*5 堅牢な黒巻き角*3 大竜玉*2 │ └■角王弓ゲイルホーン 117800z 372 防+30 20% --- 貫通3 貫通4 貫通5 連射4 強 - - - ペ - G級 強化 大竜玉*4 黒角竜の重甲*3 堅牢な黒巻き角*2 堅牢なねじれた角*2 勇気と希望の凄弓派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 勇気と希望の凄弓I│ 16800z 240 火60 0% O-- 貫通2 拡散2 連射3 連射4 強 - - 睡 ペ 接 上位 生産 炎王龍の堅殻*3 炎王龍のたてがみ*2 炎妃龍のたてがみ*2 獄炎石*1 │└勇気と希望の凄弓Ⅱ │ 39600z 264 火80 0% OO- 貫通2 拡散3 連射3 連射4 強 - - 睡 ペ 接 上位 強化 炎龍の塵粉*2 鎧竜の延髄*1 ユニオン鉱石*3 │ └■勇気と希望の凄弓Ⅲ 111350z 336 火110 0% OO- 貫通3 拡散4 連射4 連射5 強 - - 睡 ペ 接 G級 強化 炎龍の剛爪*2 獄炎の厚龍鱗*4 炎妃龍の堅殻*4 勇気の証S*1 ティガアロー派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ティガアローI│ 8550z 264 -30% --- 連射2 貫通2 連射3 貫通4 強 毒 - - ペ - 下位 生産 轟竜の鱗*6 轟竜の牙*3 轟竜の爪*2 上竜骨*2 │└ティガアローⅡ │ 10000z 276 -30% --- 連射2 貫通3 連射3 貫通4 強 毒 - - ペ - 下位 強化 轟竜の牙*3 黒巻き角*2 ドスヘラクレス*2 │ ├轟弓【虎髯】 ││ ││ 25700z 312 -30% --- 連射2 貫通3 連射4 貫通4 強 毒 - - ペ - 上位 強化 轟竜の堅殻*4 火竜の延髄*2 竜玉*3 生産 轟竜の堅殻*4 轟竜の上鱗*8 火竜の延髄*2 竜玉*4 ││ │└■轟弓【大虎髯】 │ 90100z 384 -30% O-- 連射3 貫通4 連射5 貫通5 強 毒 - - ペ - G級 強化 轟竜の重殻*4 轟竜の厚鱗*8 轟竜の天鱗*1 マボロシチョウ*3 │ └ヒドゥンボウ │ │ 27750z 252 50% --- 拡散4 連射4 貫通4 連射5 強 毒 麻 睡 ペ 接 上位 強化 迅竜の黒毛*4 迅竜の刃翼*3 迅竜の鋭牙*6 生産 迅竜の黒毛*6 迅竜の刃翼*4 堅竜骨*5 迅竜の延髄*1 │ └■闇夜弓【影縫】 103950z 324 50% --- 拡散4 連射5 貫通5 連射5 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 迅竜の豪黒毛*4 迅竜の剛刃翼*3 迅竜の重牙*6 迅竜の延髄*2 生産 迅竜の厚鱗*10 迅竜の剛刃翼*6 迅竜の重牙*8 迅竜の天鱗*1 龍頭琴派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 龍頭琴Ⅰ│ 50000z 156 水240 防+10 30% OOO 拡散3 連射2 連射1 貫通3 強 毒 麻 睡 ペ 接 上位 生産 龍頭の竪琴*1 水竜の上鱗*4 翠水竜の上鱗*4 ノヴァクリスタル*2 │└龍頭琴Ⅱ │ 75000z 204 水270 防+15 30% OOO 拡散4 連射2 連射1 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 水竜の厚鱗*4 翠水竜の厚鱗*4 ピュアクリスタル*2 │ └■龍頭琴Ⅲ 125000z 240 水300 防+20 30% OOO 拡散5 連射2 連射1 貫通5 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 勇気の証G*1 水竜の特上ビレ*3 翠水竜の特上ビレ*3 溶岩竜の重牙*3 龍弓【輪】派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 龍弓【輪】│ 7900z 192 雷140 10% O-- 拡散2 拡散3 貫通2 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 生産 龍木*2 龍苔*4 キリンの雷尾*2 古龍の血*1 │└龍弓【日輪】 │ 23750z 240 雷160 10% O-- 拡散3 拡散3 貫通3 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - 上位 強化 ポッケチケットG*1 神龍苔*4 キリンの蒼角*3 │ └■龍木ノ古弓【日神】 115800z 300 雷180 麻強化 20% --- 拡散3 拡散4 貫通5 連射4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 浮岳龍の皮*4 浮岳龍のヒレ*3 太古の龍木*4 太古の龍苔*4 生産 浮岳龍の皮*6 浮岳龍のヒレ*4 浮岳龍の体液*6 勇気の証S*1 雷弓【獣王】派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 雷弓【獣王】│ 95000z 300 雷110 0% --- 貫通2 連射3 連射4 貫通5 強 - - - ペ 接 G級 生産 金獅子の黒荒毛*4 金獅子の重牙*5 金獅子の剛爪*5 黄金の毛*2 │└■雷弓【百獣王】 118800z 336 雷130 0% --- 貫通3 連射4 連射5 貫通5 強 - - - ペ 接 G級 強化 黄金の煌毛*2 金獅子の黒荒毛*3 砂獅子の重牙*3 極彩色のトサカ*3 鋼氷馬弓派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 鋼氷馬弓│ 84150z 264 氷160 20% O-- 連射3 拡散4 貫通4 連射4 強 毒 麻 - ペ - G級 生産 鋼龍の重殻*5 鋼の厚龍鱗*8 太古龍骨*4 鋼龍の宝玉*1 │└■アルナス=ダオラ 117800z 300 氷180 30% O-- 連射3 拡散4 貫通5 連射5 強 毒 麻 - ペ - G級 強化 鋼龍の剛角*4 鋼龍の剛翼*3 古龍の大宝玉*1 勇気の証S*1 龍弓【国崩】派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 龍弓【国崩】│ 7900z 192 龍120 0% O-- 貫通1 貫通2 拡散3 連射2 強 毒 麻 睡 ペ 接 下位 生産 老山龍の角*2 老山龍の鱗*6 老山龍の甲殻*4 雌火竜の逆鱗*1 │└龍弓【山崩】 │ 47500z 288 龍180 0% --- 貫通2 貫通2 拡散4 連射3 強 毒 麻 睡 ペ 接 上位 強化 老山龍の紅玉*1 霞龍の上皮*4 鋼龍の堅殻*6 │ └■龍弓【天崩】 124750z 360 龍220 0% --- 貫通2 貫通3 拡散5 連射4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 老山龍の天鱗*1 老山龍の重殻*6 老山龍の厚鱗*4 大竜玉*8 覇弓レラカムトルム派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 - 覇弓レラカムトルム│ 80000z 252 龍160 40% O-- 拡散3 貫通3 連射4 - 強 毒 - - ペ - 上位 生産 覇竜の大牙*2 覇竜の大棘*1 覇竜の上鱗*6 砦蟹の鋏*2 │└■覇滅弓クーネレラカム 145000z 312 龍200 40% O-- 拡散4 貫通4 連射5 - 強 毒 - - ペ - G級 強化 覇竜の大牙*8 大竜玉*4 古龍の大宝玉*1 崩天玉*1 ブラックボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ブラックボウⅠ│ 7500z 180 龍100 0% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散4 強 - - - ペ 接 下位 生産 黒い塊*1 黒いかけら*4 ポッケチケット*1 │└ブラックボウⅡ │ 15000z 192 龍120 0% O-- 拡散3 貫通3 貫通4 拡散4 強 - - - ペ 接 上位 強化 黒い塊*2 古龍の血*4 ユニオン鉱石*20 │ ├殲滅と破壊の剛弓I ││ ││ 80000z 312 防+15 20% O-- 拡散2 拡散3 連射3 連射4 強 - - - ペ - 上位 強化 黒龍の角*3 黒龍の鱗*2 黒龍の甲殻*1 生産 黒龍の角*4 黒龍の鱗*2 黒龍の甲殻*1 ││ │└■殲滅と破壊の剛弓Ⅱ │ 150000z 384 防+20 20% O-- 拡散3 拡散4 連射4 連射5 強 - - - ペ - G級 強化 黒龍の剛角*4 黒龍の厚鱗*2 黒龍の重殻*2 古龍の大宝玉*1 │ └勝利と栄光の勇弓I │ │ 80000z 276 龍240 0% --- 拡散1 貫通2 連射2 連射3 - - - - ペ - 上位 強化 祖龍の角*3 祖龍の白鱗*2 祖龍の堅殻*1 生産 祖龍の角*4 祖龍の白鱗*2 祖龍の堅殻*1 │ └■勝利と栄光の勇弓Ⅱ 150000z 336 龍270 0% --- 拡散2 貫通3 連射3 連射4 - - - - ペ - G級 強化 祖龍の剛角*4 祖龍の厚白鱗*2 祖龍の重殻*1 古龍の大宝玉*3 崩弓アイカムルバス系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ■崩弓アイカムルバス 150000z 432 氷100 防+10 -40% --- 貫通2 連射2 拡散2 連射5 強 - - 睡 ペ - G級 生産 崩竜の削顎*3 崩竜の剛ビレ*4 崩竜の腹鱗*6 崩天玉*1 生産系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ■ディアソルテアロー 690z 324 火150 防+10 10% O-- 貫通3 貫通4 貫通5 拡散5 強 - - - ペ- G級 生産 電撃2Gチケット*4 角竜の重甲*4 角竜の重殻*8 上質な真紅の角*6 G級シリーズ G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ■ハンターボウG 75000z 276 0% OOO 連射3 拡散4 連射5 拡散5 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 生産 勇気の証G*1 重竜骨*3 堅牢な鳥竜骨*10 マレコガネ*10 ■ワイルドボウG 75000z 336 0% OOO 貫通2 連射3 貫通4 連射5 - 毒 麻 睡 ペ 接 G級 生産 勇気の証G*1 桃毛獣の豪剛毛*6 堅牢な牙獣牙*4 堅牢な骨*10 ■パワーワイルドボウG 75000z 360 0% OO- 連射3 連射4 貫通4 貫通5 - 毒 麻 睡 ペ 接 G級 生産 勇気の証G*1 極彩色の毛*3 桃毛獣の剛爪*4 マボロシチョウ*4 ■ニクスファーボウG 75000z 276 氷180 0% OOO 連射2 拡散3 連射4 貫通5 強 毒 麻 睡 ペ - G級 生産 勇気の証S*1 雪獅子の豪剛毛*4 上質な白銀の角*3 雪獅子の重牙*3 ■鳥幣弓G 75000z 276 火220 0% O-- 拡散3 拡散4 拡散5 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - G級 生産 勇気の証G*1 怪鳥の厚鱗*8 怪鳥の重殻*6 上質な真紅の角*3 ■カジキ弓G 75000z 324 麻強化 0% OOO 連射3 拡散4 拡散5 連射4 強 - 麻 睡 ペ 接 G級 生産 勇気の証G*1 カジキマグロ*3 魚竜の重牙*8 麻痺袋*10 ■オオバサミG 75000z 276 水180 0% OO- 拡散4 拡散4 貫通4 連射5 強 毒 麻 睡 ペ - G級 生産 勇気の証S*1 盾蟹の重殻*6 竜頭殻*4 一角竜の堅殻*6 ■ソニックボウG 75000z 276 雷200 0% OO- 連射3 拡散4 連射5 拡散5 強 - 麻 - ペ 接 G級 生産 勇気の証S*1 女王虫の冠殻*5 雷電袋*4 カンタロスの斬羽*6 ■ブロスホーンボウG 75000z 372 防+20 10% O-- 貫通3 貫通4 貫通5 拡散4 強 - - - ペ - G級 生産 勇気の証S*1 堅牢なねじれた角*2 角竜の重殻*8 大竜玉*6 ■龍弓【日輪】G 75000z 288 雷210 10% O-- 拡散4 拡散5 貫通3 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - G級 生産 勇気の証S*1 神龍木*20 龍木*20 浮岳龍の体液*8 ■ブラックボウG 75000z 300 龍160 0% OO- 拡散4 貫通4 貫通5 拡散5 強 - - - ペ 接 G級 生産 勇気の証S*1 大竜玉*10 黒いかけら*20 ポッケチケット*10 弓・後半を編集 ビン性能 名称 倍率 所持数 値段 調合素材 調合結果 備考 強撃ビン 1.5倍 50 32z 空きビン×ニトロダケ 1~2 店売り 殆どの弓で扱える主力 接撃ビン 特殊 20 27z 空きビン×キレアジ 1~2 店売り クリ距離を変化 詳細は下記 毒ビン - 20 17z 空きビン×毒テングダケ 1~2 店売り 状態異常強化弓で蓄積値強化 麻痺ビン - 20 26z 空きビン×マヒダケ 1~2 店売り 同上 睡眠ビン - 20 17z 空きビン×ネムリ草 1~2 店売り 同上 ペイントビン - 99 - 空きビン×ペイントの実 1~2 ペイントボールと同効果 空きビン - 99 5z カラ骨【小】×砥石 1~2 店売り ※接撃ビンの威力補正について 矢切りの武器補正が1.3倍に増加(通常1.0倍)。これによりダメージが1.3倍となる。 近距離~射撃タイプのクリ距離までクリティカルが出るようになる。 つまり、発射直後からクリティカル距離になる=射撃自体の攻撃力が上がるわけでは無いので注意。 属性のついている弓で状態異常ビンを装備している時は、状態異常の効果が優先され属性ダメージが無いので注意。 蓄積値は射撃の種類、射撃LVによって変化する。(詳しくは後述) ペイントビン装填時に近接攻撃(矢切り、蹴り)をすると、ビンの消費無しでペイントが可能。 ※各種ビンの装填時間は、スキル 装填速度+ で装填速度が上昇、スキル 自動装填 で装填動作が不要になります。 溜め倍率 溜めLV 物理 属性 毒 麻痺、睡眠 LV1 0.4 0.7 0.5 0.5 LV2 1.0 0.85 1.0 1.0 LV3 1.5 1.0 1.5 1.3 LV4 1.7 1.125 1.5 1.3 表を見れば一目瞭然だが、溜め1では物理、属性、状態異常すべてにマイナスの補正がかかっている。 但し、属性のマイナス補正が他に比べ小さい為、龍頭琴系で属性ダメージのみを期待する時に有効。 ※龍頭琴系は高い属性値、溜めるほど低くなる矢LV、主に相手にする相手の肉質等の理由から有効とされています。 各モーション値 矢LV 連射 拡散 貫通 LV1 12 4+5+4 6*3 LV2 12+4 5+5+5 6*4 LV3 12+4+3 4+5+5+5+4 6*5 LV4 12+4+3+2 4+5+6+5+4 6*5 LV5 12+4+3+3 5+5+6+5+5 6*5 矢切り - 1段目 10 2段目 24 状態異常蓄積値 矢LV 連射 拡散 貫通 LV1 13 5+5+5 5*3 LV2 7+7 6+6+6 4*4 LV3 5+5+5 4+4+4+4+4 4*5 LV4 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 LV5 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 矢切り - 1段目 2 2段目 2 ※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記 ※貫通はLV3以降、Hit数は増えないがクリティカル距離が後ろに伸びる。LV3とLV5で比べると、LV5の方が2倍ほど長い 弓 操作方法 抜刀時 □=武器を納める △=射撃動作 弓を引く 長押しで溜め、離すと発射 ○=近接攻撃 1連続まで 1回目は射撃動作、またはバックステップに派生可 L+△または×=装填ビンの選択 △+○=ビン装填 R=射線表示 ×=バックステップ スタミナの続く限り連続して可能 (アナログパッド入力時は通常回避、溜め時は□でも回避) 納刀時 △=武器を構える アナログスティック+△=射撃動作 弓を引く 長押しで溜め、離すと発射 R+△+○=近接攻撃 2連続まで 1回目は射撃動作、またはバックステップに派生可 特徴 攻撃力はボウガンに劣る事が多いが、弾数が無限、 矢を番える時間が短い、近接攻撃可能(切断属性)など長所も多い。 溜めは基本的な弓では3段階。その他では高性能な弓では2段階になっていたり、 初めから4段階(装填数UPの効果なし)のものもある。 矢の種類は以下の3タイプ。 【連射】 レベルが上がる事で矢の数がUP、縦にまとまって飛ぶ。クリティカル距離は中間。 部位を狙うことが簡単。よって部位破壊に最も適しているとされている。 小型雑魚モンスターの掃除には一番向いている。 1番上の矢以外はモーション値が極端に少なくなるので注意。 弱点(部位)を狙う、クリティカル距離を知る、という事において一番初心者向けのタイプ。 【拡散】 レベルが上がる事で矢の数、威力がUPし横に広く飛ぶ。クリティカル距離は短い。 飛ぶ矢の数がもっとも多いため、属性ダメージが通りやすい+異常状態にするのに向いている。翼等の比較的大きい部位の破壊にも向いている。 カバーできる範囲が広いので動きの素早い鳥竜種、雑魚敵の足止め等に有効。 矢の特性上、近距離で全弾ヒットさせないと火力が低い。そのためどうしても相手に近付く必要がある。『対剣士用の攻撃を誘発することができる』ので相手の射程外から悠々と攻撃ができるが、被弾率も他に比べて高くなるので立ち回りに注意が必要。 クリティカル距離に慣れていない場合は接撃ビンを使って至近距離で撃つ事により全弾を楽にクリティカルで当てる事が出来るので手軽にダメージを稼げる。 スキルの散弾強化だけは他の弾強化スキルと違い1.3倍(他は1.1倍)と火事場力+2と同じなので、火事場力や暴れ撃ち等と併用すればかなりの火力UPに繋がる。 【貫通】 一発の矢が敵の体を貫く。レベルが上がる事によってヒット数がUP。クリティカル距離は長い。 モーション値が高く、ヒット数が多いので中型~大型の敵に対してダメージを与えるのに適している。 レベルが上がればクリティカル距離も伸びる。Lv3とLv5で比べると、Lv5の方が2倍ほど長くなる。 縦or横に長くないと連続ヒットが狙えないため、小型の殲滅には不向き。 ボウガンとは違い、武器自体に属性がついている。 尚、今作より状態異常属性ビン強化の効果を持つ弓も登場し、 状態異常にすることがより楽になったともいえる。 ビン装着時大きな隙が出来るが各種スキルを発動させることによって、スキを無くす、少なくすることも出来る。 相性が良いスキルは、耳栓・ランナー・集中・属性攻撃強化・各弾強化スキル等が代表格。 特に一部の敵(グラビモス、ディアブロス等)を相手にする際には高級耳栓を推奨。無いと即死の危険がある。 その他、即死を避ける意味では、加護・根性等も有効。 ・スキル 集中を付ける以外に移動→停止をすばやく行うだけでも、ある程度は溜め時間を短縮する事が出来る。 方法はスティックを弾くように入力するだけ。溜め4を使う時などにやってみるとより効果が分るだろう。ただし時間的には集中≧移動→停止 ・○→△(矢切り→射撃)を行って△を押してすぐ離すと通常は溜め1を撃つが、スキル 集中発動時には溜め2を撃つことが出来る。 ランポス系などを攻撃する時には多少便利。 支援型のつもりで広域回復を付けたくなるが、そもそも弓使いはダメージを受けないことを前提で 戦っているため、回復薬を使う機会が少ない。武器をしまう動作も遅いため、あまり意味が無いと言える。 わざわざ少量回復させるよりは、素直に攻撃して怯ませたほうがPTに貢献はできる。 本当に危ないときは生命の粉塵を使えばいい。 基本戦術 戦い方には、溜めながら相手の攻撃を避けて攻撃する方法と、避けてから弓を溜め始める方法がある。 初心者は後者であることが多いが、隙が大きくなることと攻撃チャンスが減ることから望ましくない。 しかし、溜めながらで避けきれないのでは本末転倒なので、臨機応変に行動することが大切である。 防具がガンナー用なので一撃喰らえば瀕死状態になるのもしばしば。 なので敵の様子を見て走り回り、小さな隙を見逃さず弱点を狙い撃ち、ダメージを蓄積させる。 敵の状態を見つつビンを装填、状態異常にして少しでもスキを作るようにする。 チームプレイなら麻痺ビンや睡眠ビンなどでスキを作り近接武器の攻撃チャンスを増やすのも一つの策。 遠距離武器ばかりやソロなら接撃ビンを装填し拡散矢を近距離で撃ち大ダメージを与えるのもいいかもしれない。 あらゆる攻撃が多段HIT、また遠距離武器のために攻撃機会が多いということが重なり、 見た目よりも敵のヘイトを稼いでしまって敵に狙われやすい。 4人プレイなのに敵の攻撃の半分は弓を狙ってくる、というような状況もよくある。 このため、PTプレイ時は敵に狙われること前提で相手との位置取りを考えることが必要。 可能な限り壁を背にして攻撃する → 敵が突進してきた際の移動距離が少なく近接が攻撃しやすい 体力の減った仲間がいる → その人とは敵をはさんで逆の方向に動く など、敵の誘導を意識して動けるとPTでの活躍度があがる(目立たない部分だが)。 タメ1(△ボタンを一瞬押して放す)連打はほとんど攻撃力がない上、状態異常の蓄積値、属性も弱体化する等があり ダメージソースとしては全く役に立たないが、意図的にヘイトを上昇させ敵を誘導するという面では優秀な性能を持っている。 罠に誘導したい・死にそうな味方から敵を遠ざけたいなどの特殊な場面で有効。 (龍頭琴系は上記「溜め倍率」を参照) コメント 2ndのときはビンを装着時にアイテムを整頓すると外れたけどGだと整頓しても外れなくなった -- (名無しさん) 2008-04-20 23 54 56 2ndでは連射は上から2本目まで、拡散は両端以外しか改心が出なかったけれど、 今回は全ての矢に改心のエフェクトが出たので、より改心の影響を受け易くなってる模様。 って言っても誤差程度だろうし、貫通には関係ないけれど。 -- (名無しさん) 2008-05-05 19 02 44 沼地のBCを出る瞬間にビン装填をしたら、△+○の同時押しをした直後にエリチェンしてビンの装填が終了してました。 ってなわけで、弓でもライトボウガンのようなエリチェンリロードができる事が判明(装填の動作に移動判定があるという事でしょう)。 とはいっても移動距離はたかが知れてるんで、狙ってやろうとしても相当シビアだと思いますが。小ネタとして… -- (名無しさん) 2009-04-09 23 49 53 ↑似たようなので、砂漠のBCから井戸に飛び降りようとする前に弓を出しておいて 飛び降り、エリアチェンジ直後に△+○を押すとたまに装着できます。 こちらは画面が切り替わって飛び降りてる最中に、装着モーション無しで いきなりビンだけが装着完了した感じです。 ディアやガノスを追いかけるときには 狙ってやってます。(大抵が失敗ですが。 これも小ネタとして投稿させてもらいました) -- (名無しさん) 2009-04-12 13 54 25 振り向き撃ちはコマンドが早すぎると横に矢が飛んでいったりするので少し余裕を持ってコマンド -- (名無しさん) 2009-08-20 11 31 00 溜めの種類によっては、溜め3連射よりも溜めに2連射の方が強いよ 龍頭琴の話しではなく、全般的に つまり相手が動けない時とかは溜め2の方が有効 -- (名無しさん) 2008-05-25 01 14 12 ↑ 弓にもよるが溜め2と溜め3が似たり寄ったりの場合 集中ありで溜め3、集中なしで溜め2の多少効率が良い(弓スレより) しかし、強撃ビンがある間はビン効率から見て 溜め3を基本に撃った方がやはり強い -- (名無しさん) 2008-06-04 21 14 59 ↑x2 「溜めの種類によっては、溜め3連射よりも溜めに2連射の方が強い」と言う事の補足 これは相手のモンスターや状況にもよる訳です。 例えばミラの様な硬くて大きい相手なら貫通が最も効果的なので、溜め2「貫通」、溜め3「連射」の場合は、溜め2を使う事が良くあります。 ただし、部位破壊の場合は溜め3「連射」の方が、その部位に全ての矢を当てられるので効率が良い訳けです。 リオレイア程度の大きさの場合、多少硬くても連射矢や拡散矢でも溜め3を使う方がダメージを稼げるはずです。 まあ腕次第ですが。 -- (名無しさん) 2010-01-05 12 30 50 ↑ それなんか違くないか?それだとただの矢の相性の問題になる。 溜め2と溜め3が同じで敵が無防備な時、集中ありで溜め3、集中なしで溜め2の多少効率が良いって事だろ? -- (名無しさん) 2010-01-08 03 00 34 ↑x2 溜2,3の効率云々はただ単に、溜め時間の計測→ダメ倍率計算結果で、肉質、モーション値を抜きに考えているので↑が言うようにそれはまた別の話。 溜2連打した方が効率が良いからと言って、立回り中に殆ど溜めないで攻撃する時だけ溜2で連打するのはナンセンス 常時溜めながら移動して攻撃時に弱点を通すように 溜3→溜2→溜2→退避→溜め開始→... みたいな感じで使うのがいい。勿論、溜2x2が撃てないのであれば溜3x1の方がいい -- (そんな人をkaiで見かけたので。) 2010-01-10 13 45 03
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クエストに連れていけるオトモアイルーが2匹に・・ (シングルプレイ時のみ) -- (名無しさん) 2010-04-11 09 48 25 すげーーーーーーーでも離れていても通信できますか -- (ウンチ) 2010-04-28 15 42 03 インフラ対応らしいですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-21 16 39 43 インフラってなんですか? -- (ミスターゴリラ) 2010-06-21 16 40 13 インフラクチャーモードのこと。 つまりは無線LAN対応 -- (名無しさん) 2010-06-21 20 41 43 インフラストラクチャーで協力プレイはおそらく無理でしょう。 ここでインフラ対応と書かれているのは、アクセスポイントを使ってダウンロードクエストや特典を取得することだと思われます。 -- (名無しさん) 2010-06-22 01 23 42 PSPo2で可能だったんだから、技術的には間違いなくインフラで協力プレイは可能。 問題はカプコンのやる気と、KUSONYがアドパの主要タイトルを逃がしたくない(PS3を売りたいから)思いで裏工作をするかどうか -- (名無しさん) 2010-07-14 20 56 57 PSPo2は情報量少ないからインフラで可能だっただけで展開が早くレスポンス重視のモンハンじゃインフラは無理だろ -- (名無しさん) 2010-07-14 22 32 34 オトモアイルーが3のチャチャのように怒り状態になったり、Fのプーギーのようにアイテムを出したりします (ファミ通より) -- (名無しさん) 2010-07-18 10 20 12 発売日は12月1日 -- (名無しさん) 2010-09-01 17 38 38 インフラ無理だぞw何がやる気だw -- (') 2010-09-12 05 31 46 前作(MHP2G)もインフラ対応していて、 対応できるのは今作も前作と同様に特典ダウンロードだけなのでは? -- (名無しさん) 2010-09-15 17 59 12 前と同じようにKai使ってやれってことですね TGSムービー期待通りでした -- (名無しさん) 2010-09-16 20 21 53 モンスターの項目から「ボス攻略」のページに移した方がよいと思われるもの(尻尾切りなど)をコメントアウトしました。 -- (T21-001) 2010-09-27 23 28 55 集会浴場関連を村・農場から切り離しておいた -- (名無しさん) 2010-09-30 21 02 29 ギギネブラの天井毒液飛ばしってMH3にもありますよね? -- (名無しさん) 2010-10-06 17 23 10 んだな、消しといた -- (名無しさん) 2010-10-06 19 40 51 コメントアウトした状態でいろいろ追加しといた まとめ上手い人にあとは任せた -- (名無しさん) 2010-10-06 21 30 42 新情報のコメントアウトを解除しといた -- (名無しさん) 2010-10-07 10 51 12 何が追加されたか一応確認しやすくしといた -- (名無しさん) 2010-10-07 11 50 15 モンスターのところ見にくいし、表にまとめて表示して、 新モンスターだけ下にあのまま内容はりつけたらいいんじゃない? これから雑誌とかで発売前情報が増えてくともっと見にくくなるし 例 ボスモンス mhp2g mh3 新モンス 備考 ソース ジンオウガ × × ◯ 詳細下記 公式 クルペッコ × ◯ - - ファミ通 クルペッコ亜種 × × ◯ 詳細下記 ファミ通 リオレイア ◯ ◯ - mh3の動きをベース ファミ通 みたいな感じで表にしたら、編集も楽じゃない? 後々モンスターの詳細のページにコピペできるし 検討よろしくおねがいします。長文失礼 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 10 09 今のままでいい。それこそ見にくくなる。 -- (名無しさん) 2010-10-16 13 07 49 情報を追加して見やすくなるよう並べ替えました。 が、どうやらページの容量がギリギリのようです。 少し削ってどうにかなる問題ではない(更にまだまだ未公開の情報がある)ので、 追加のページを作るべきだと思いますが、どうでしょうか? -- (lospair) 2010-10-18 01 40 25 モンスターと装備を別のページに移しといた -- (名無しさん) 2010-10-18 14 07 53 でもって移したページがギリギリになることがあったら、3ページ目作って装備をそっちに移す -- (名無しさん) 2010-10-18 14 20 08 ありがとうございました。 -- (lospair) 2010-10-18 20 19 14 私の名前は、ウラジーミル・ザドルノフ。よろしく。 -- (ザドルノフ) 2010-11-15 14 19 25 公式サイトと今までの雑誌の情報、体験版配信以降の武器スレでの情報から、 抜けてるところを埋めておきました。 上から読みやすいように、オトモとアイテムの項目を下に移動しました。 -- (lospair) 2010-11-21 22 45 44 ユニクロのDLクエスト先行配信が決まったので更新しときました -- (名無しさん) 2010-11-30 20 31 43 2ndGからの引継ぎのオトモアイルーの名前がティガで 毛色は茶色?でした 2種類あるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-02 18 50 59 2Gからの引継ぎで出たオトモは俺の場合はナルガで毛色は隠密だった ランダムか、それとも使用率の一番高い防具か? 2Gの時はナルガシリーズばかり使ってたが・・・気のせいか -- (名無しさん) 2010-12-02 19 25 44 2G引き継ぎのオトモは名前ティガで毛並みがオレンジだった。試しに2ndキャラ作って別のデータを選んで引き継いでみたらレウスで赤虎だった。 ランダムなのかなんか計算式的なものがあるのか…… あと防具はないと思う。ティガだったデータ、ナルガシリーズメインで使ってたし -- (名無しさん) 2010-12-03 07 51 45
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密林でトレジャー!攻略 マップ ボス行動 ボス名 パターン 初期エリア 行動経路 睡眠エリア 金冠判別 自マキ法 その他 備考 最大金冠 最小金冠 イャンクック 6 モンスター配置 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 隠しエリア - 支給品 アイテム 条件 地図 携帯砥石*2 回復薬グレート*2 応急薬*4 携帯肉焼きセット 強走薬*1 携帯食料*2 ペイントボール*1 最初から 千里眼の薬*1 閃光玉*1 調合書①入門編 ピッケル*1 虫あみ*1 釣りフィーバエ*10 大タル*3 音爆弾*1 モドリ玉 モドリ玉 LV1 通常弾 LV2 通常弾*99 LV1 貫通弾*60 LV2 貫通弾*50 LV1 散弾*60 LV2 散弾*60 LV1 毒弾*12 LV1 麻痺弾*12 LV2 拡散弾*3 LV1 回復弾*12 カラの実*50 強撃ビン*50 毒ビン*20 条件付きネコタク 金冠・銀冠 金冠 35000ポイント以上 銀冠 25000ポイント以上 ※報告を元に記載しています。自分は何ポイント出たという報告は不要です。記載範囲以外のポイントで金冠・銀冠が出る場合に報告をお願いします。 トレジャー一覧 アイテム名称 入手方法 ポイント 備考 竜鉱石 100 竜石【小】 100 竜魚【小】 100 竜虫【雄】 100 竜草 100 ピッケル活魚 100 虫あみ活魚 100 クーラー活魚 100 竜茸 200 竜輝石 300 竜石【中】 300 竜魚【中】 300 竜虫【雌】 300 竜石【大】 500 竜魚【大】 500 竜岩 2000 運搬 上竜岩 3000 運搬 堅竜岩 4000 運搬 マリリンモンシロ 2-1虫あみ10-3虫あみ 500 ジャンボカイト 7-1採掘7-2採掘8-1採掘9-4採掘 500 ランポスズラン 3-3採取6-3採取ランポス剥ぎ取り 500 ケルピーナッツ 6-3採取8-4採取ケルビ剥ぎ取り 600 勝海フィッシュ 9-5釣り 600 カガヤキクラゲ 2-2採取6-1採取 800 テロストーン 7-1採掘8-1採掘 800 砲丸どんぐり 10-2採取 5000 運搬 ネコ王冠の破片 1-4採取2-3採取3-2採取4-2採取4-4採取5-2採取 200(2000) 欠けたネコ王冠と調合 欠けたネコ王冠 6-4採取8-3採取8-4採取10-4採取 300(2000) ネコ王冠の破片と調合 鯛公望 9-5釣り 1000 クレオパピヨン 10-3虫あみ 1000 豪華なネコの王冠 調合 2000 ネコ王冠の破片と欠けたネコ王冠を調合 怪鳥のスナズリ イャンクック剥ぎ取り 2000 怪鳥のナンコツ イャンクック剥ぎ取り 2500 怪鳥のカワ イャンクック剥ぎ取り 3000 ラオシャンメロン 7-3採取8-3採取 9000 運搬 怪鳥の秘玉 イャンクック剥ぎ取りイャンクック落し物 18000 運搬 攻略 ■概要 イャンクックは音爆弾→閃光玉で一時的にハメることができるのでサクっと倒す。 落し物をしたら、倒してから強走薬を飲んで採取すると良い。 通行を妨げる岩が多い為、簡単に壊せる拡散型のガンランスでいくと移動が楽になる。 大タル爆弾は近くで採取しておくこと。 a.エリア4-2でネコ王冠の破片を狙う。 b.エリア3にいき、ファンゴを狩り、エリア3-2で再びネコ王冠の破片を狙う。 c.エリア9-5へ行き、鯛公望を釣る。(釣り次第やめる) d.エリア1-4で再びネコ王冠の破片を狙う。竜岩が出ても捨てる。 e.エリア3まで戻る。ファンゴが一匹復活してるので狩り、エリア8へ。(多分この途中でイャンクックと戦闘) f.エリア8-4の岩を破壊後、エリア8-4で採取。欠けたネコ王冠が出たら調合。 その後8-1の岩を破壊、エリア8-1で採掘し、エリア8-3でラオシャンメロンを狙う(欠けたネコ王冠が出たら採取を一旦やめ、すぐに調合。) g.イャンクックとまだ戦ってない場合、エリア6-1で鬼人薬を狙う。 h.エリア7-2で採掘後、ランポスを狩り、エリア7-3の岩を壊し、強走薬が残っていれば飲み、ラオシャンメロンを狙う。 i.強走薬効果が残ってるうちにエリア3-3で上竜岩を狙う。でなければエリア10につながる道の岩を破壊し、エリア10に行く。 j.エリア10-2の岩を破壊し、採取物を運搬をする。2回可能。 k.時間が厳しくなるのでエリア10-③でクレオパピヨンを狙った後、エリア3-4で虫取り。 トレジャー終了と出たら戻り玉で戻る。 ■レアトレジャー■ 鯛公望 エリア9-⑤で釣る 魚影は赤っぽく縞模様 クレオパピヨン エリア10-③で虫あみ 豪華なネコの王冠 ネコ王冠の破片と欠けたネコ王冠を調合 ネコ王冠の破片 1-④、2-③、3-②、4-②、4-④、5-②で採取 欠けたネコ王冠 6-④、8-③、8-④、10-④で採取 ラオシャンメロン(運搬) エリア7-③で採取 エリア8-③で採取 怪鳥の秘玉(運搬) イャンクック剥ぎ取り、イャンクック落し物 詳細な採取ポイントについては採取マップ密林を参照 コメント 注意 f)ラオシャンメロンを狙う時、ランゴスタを倒してからじゃないと泣けます。 -- オラオラ詐欺 (2008-04-26 09 40 03) クックはスタート6にいて 6→5→4 か 6→1に移動します。多分この2パターンだけだと思いますが、その後は分かりません。 -- 名無しさん (2008-05-30 07 29 33) ラオシャンメロンなどの運搬物(エリア7では堅竜岩かラオシャンメロン)を運ぶのなら、着地術があると非常に便利。 br( 運搬+イャンクックの最低得点は(剥ぎ取り名人スキル付きで)、イャンクックから2000×4で8000、 鯛公望は赤い魚影。 ※勝海フィッシュ(金色)と同じ形。 -- 名無しさん (2008-09-12 13 59 06) 勝海フィッシュは緑の魚影 -- 名無しさん (2008-10-16 21 39 33) 攻略概要にある「1-4で竜岩が出たら捨てる」って、納品でいいんじゃない? 調合リストを埋めたいだけなら話は別だけど、BCはすぐ近くなわけだしポイント狙いだったら素直に持ち帰った方が得。 調合できた所でポイントは竜岩と同じ2000点なわけだし。 …まあ、正直そもそも1-4の採取自体が不要じゃないかと個人的には思うんですが、その意見は黙殺するにしても。 -- 名無しさん (2009-02-14 13 10 30) ラオシャンメロンを納品する際には、キッチンスキル着地術があると5から直接BCにショートカットして高台を飛び降りて納品できるので時間短縮に便利。 樹海トレジャーに「アジソンまで狙うのは効率が悪すぎる」とあるように、密林トレジャーでも鯛公望を狙うのは効率が悪いだろ… エリア9に入っても必ずいるわけではないので釣ろうと思うと出入り繰り返さないといけない事がザラだし、そもそもフィーバエはBCでピッケルor虫あみ活魚を釣れるので、そっちで使った方が絶対に有意義。 3-4の虫捕りや8-1の採掘(どっちも回数制限無し)でそこそこのヒキができれば活魚1匹で1000点(鯛公望1匹分)は余裕で上回る。 ってなわけで、リスト埋め以外に鯛公望なんか狙う必要ない -- 名無しさん (2009-03-18 01 09 55) 1-4の竜岩を納品するかしないかですが、 その時点で王冠の破片を2個持っていれば、調合がお得。(その後同数の欠けた王冠を納品できた場合と比較) 上竜岩の場合は2個ではトントン。でも時間ロスを考えるとやはり調合かな。 鯛公望を無視するなら、b.エリア3→エリア2-3で破片採取→e.エリア3に戻る…とか、 b.エリア3→エリア10-3・4(ボロピッケル・大タル爆弾も出るので8で役立つ)→e.エリア3…とか。 b.エリア3-2までで破片3個もあれば、そのままf.エリア8でもいいかも。 -- 名無しさん (2009-04-16 02 24 45) ↑個人的には運が悪いとゲットできない調合を狙うよりも、3-4の無限虫捕り&8-1の無限虫捕りをやった方が確実かつ効率いいと思うんだが。 BCの釣りで虫あみ&ピッケルの両活魚は簡単に釣れるし、無限虫捕りではボロピッケルも取れる。 ラオシャンメロンとか砲丸どんぐり、堅竜岩の運搬を狙う前に竜蟲[雌]と竜輝石を20ずつ取ればそれだけで12000点ですぜ? -- 名無しさん (2009-04-17 00 13 45) ↑ 確実だが効率は良くない。 -- 名無しさん (2009-04-21 16 48 27) 7-4で強走薬拾えるから運搬系がかなりラクになる -- 名無しさん (2009-09-27 11 33 49)
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スキル詳細状態異常攻撃強化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 状態異常攻撃強化 状態異常の蓄積値を増加させます。 剣士 胴部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 80 コンガXメイル +3 攻撃+2 食いしん坊+2 はらへり-2 O-- 22 ゲネポスメイル +3 麻痺+3 回復速度-3 --- 88 ガルルガXメイル +2 聴覚保護+2 回復速度-3 OO- 64 デスギアSムスケル +2 剣術+2 体力-3 O-- 56 オウビートSペット +2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 56 パピメルSペット +2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 52 ゲネポスSメイル +2 麻痺+1 毒-2 OO- 48 ランゴUメイル +2 睡眠+2 水耐性-1 OO- 32 オウビートペット +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 32 パピメルペット +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 28 マカルパペプラム +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 --- 58 ブランゴUメイル +1 聴覚保護+2 地形-2 OO- 腕部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 88 ガルルガXアーム +4 研ぎ師+1 聴覚保護+2 回復速度-2 OO- 80 コンガXアーム +3 抗菌+4 はらへり-2 OO- 64 デスギアSファオスト +2 剣術+2 体力-3 OO- 58 ブランゴUアーム +2 聴覚保護+2 地形-3 OO- 56 オウビートSマーノ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 56 パピメルSマーノ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 52 ゲネポスSアーム +2 麻痺+3 毒-2 OO- 48 ランゴUアーム +2 睡眠+4 水耐性-1 OO- 32 オウビートマーノ +2 採取+4 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 32 パピメルマーノ +2 採取+4 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 28 マカルパスリーブ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 24 イーオスアーム +2 毒+3 疲労+1 気絶-1 回復速度-2 O-- 腰部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 88 ガルルガXフォールド +4 研ぎ師+1 聴覚保護+2 回復速度-2 OO- 58 ブランゴUフォールド +3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 22 ゲネポスフォールド +3 麻痺+3 回復速度-3 O-- 64 デスギアSナーベル +2 剣術+2 体力-3 OO- 56 オウビートSアンカ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 56 パピメルSアンカ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 52 ゲネポスSフォールド +2 麻痺+3 毒-2 OO- 48 ランゴUフォールド +2 睡眠+3 水耐性-2 OO- 32 オウビートアンカ +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 男性 32 パピメルアンカ +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 女性 28 マカルパコイル +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 脚部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 58 ブランゴUグリーヴ +3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 64 デスギアSフェルゼ +2 剣術+2 体力-3 OO- 56 オウビートSガンバ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 56 パピメルSガンバ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 52 ゲネポスSグリーヴ +2 麻痺+3 毒-2 OO- 48 ランゴUグリーヴ +2 睡眠+2 水耐性-1 OOO 32 オウビートガンバ +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 32 パピメルガンバ +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 28 マカルパパンツ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 44 ガルルガXレジスト +2 聴覚保護+2 回復速度-3 OO- 30 デスギアSケミュート +2 自動装填+2 体力-3 O-- 28 オウビートSペクトス +2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 28 パピメルSペクトス +2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 26 ゲネポスSレジスト +2 麻痺+3 毒-2 O-- 24 ランゴUレジスト +2 睡眠+2 水耐性-1 OO- 16 マカルパエカイユ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 --- 16 オウビートペクトス +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 16 パピメルペクトス +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 28 ブランゴUレジスト +1 聴覚保護+2 地形-2 OO- 11 ゲネポスレジスト +1 麻痺+3 散弾強化+3 毒-1 回復速度-1 --- 腕部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 44 ガルルガXガード +4 聴覚保護+2 接撃瓶追加+1 回復速度-2 OO- 30 デスギアSベギアデ +2 自動装填+2 体力-3 OO- 28 オウビートSブラッソ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 28 パピメルSブラッソ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 28 ブランゴUガード +2 聴覚保護+2 地形-3 OO- 26 ゲネポスSガード +2 麻痺+3 毒-2 OO- 24 ランゴUガード +2 睡眠+4 水耐性-1 OO- 16 マカルパヴァント +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 16 オウビートブラッソ +2 採取+3 回避性能+2 耐寒-2 O-- 男性 16 パピメルブラッソ +2 採取+3 回避性能+2 耐寒-2 O-- 女性 11 ゲネポスガード +1 麻痺+3 散弾追加+4 回復速度-1 O-- 腰部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 44 ガルルガXコート +4 聴覚保護+2 接撃瓶追加+1 回復速度-2 OO- 28 ブランゴUコート +3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 30 デスギアSガイツ +2 自動装填+2 体力-3 OO- 28 オウビートSコクサ +2 回避性能+4 耐寒-3 O-- 男性 28 パピメルSコクサ +2 回避性能+4 耐寒-3 O-- 女性 26 ゲネポスSコート +2 麻痺+3 毒-2 OO- 24 ランゴUコート +2 睡眠+3 水耐性-2 OO- 16 マカルパナジュワ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 16 オウビートコクサ +2 採取+3 回避性能+3 耐寒-1 O-- 男性 16 パピメルコクサ +2 採取+3 回避性能+3 耐寒-1 O-- 女性 11 ゲネポスコート +1 麻痺+3 散弾強化+3 毒-1 回復速度-1 O-- 脚部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ブランゴUレギンス +3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 30 デスギアSヴィレ +2 自動装填+2 体力-3 OO- 28 オウビートSフェムル +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 28 パピメルSフェムル +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 26 ゲネポスSレギンス +2 麻痺+3 毒-2 OO- 24 ランゴUレギンス +2 睡眠+4 水耐性-1 OO- 16 マカルパパルミュ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 16 オウビートフェムル +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 16 パピメルフェムル +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 共通 頭部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 2 混沌のパオ +10 千里眼+1 --- 80 コンガXヘルム +4 食いしん坊+3 はらへり-2 OO- 64 デスギアSゲヒル +2 剣術+2 体力-3 OO- 58 ブランゴUヘルム +2 聴覚保護+3 地形-2 OO- 56 オウビートSテスタ +2 回避性能+4 耐寒-3 O-- 男性 56 パピメルSテスタ +2 回避性能+4 耐寒-3 O-- 女性 52 ゲネポスSヘルム +2 麻痺+5 毒-2 O-- 48 ランゴUヘルム +2 睡眠+4 水耐性-1 OO- 32 オウビートテスタ +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 32 パピメルテスタ +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 30 デスギアSゼレ +2 自動装填+2 体力-3 OO- 28 マカルパフード +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 28 オウビートSカプト +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 28 パピメルSカプト +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 28 忍の面・空 +2 回避性能+2 耐寒-1 OOO 26 ゲネポスSキャップ +2 麻痺+3 毒-2 OO- 24 ランゴUキャップ +2 睡眠+2 水耐性-1 OOO 24 イーオスヘルム +2 毒+3 疲労+1 気絶-1 回復速度-2 O-- 16 マカルパブランシ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 16 オウビートカプト +2 運搬+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 男性 16 パピメルカプト +2 運搬+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 女性 28 ブランゴUキャップ +1 聴覚保護+2 地形-2 OOO 11 ゲネポスキャップ +1 麻痺+3 散弾追加+4 回復速度-1 O-- 胴部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 忍の装束・空 +2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 腕部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 忍の篭手・空 +2 回避性能+2 耐寒-1 OOO 腰部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 忍の帯・空 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 脚部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 忍の足袋・空 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 装飾品 名称 特殊攻撃 -スキル スロット 特襲珠 +3 回復速度-1 OO- 特攻珠 +1 回復速度-1 O--